Legend of Zelda - A Link to the Past, trò chơi phiêu lưu hành động được phát triển và phát hành bởi ông lớn Nintendo cho "máy chơi game đĩa mềm". Đây là phiên bản thứ 3 thuộc series "huyền thoại Zelda" được phát hành tại Nhật và Mỹ vào 1991 và 1992. A Link to the Past xoay quanh Link trong hành trình giải cứu hậu duệ của "Thất hiền nhân" và tiêu diệt chúa tể hắc ám Ganon nhằm đem lại hoà bình cho Hyrule. Là fan của Legend of Zelda, bạn sẽ không thể nào cưỡng lại sức hút của trò chơi này

Download Zelda: A Link to the Past rom game (snes) : https://drive.google.com/open?id=147hpsgECP9iCIn7wOiFj5Gg6r_c8tUv1



Map Light World




Map Dark World


Cách đây rất lâu, bảy nhà thông thái đã phong ấn Ganondorf /Ganon (cùng một người, ngoại trừ Ganon là hình dạng bất tử, thần thánh của anh ta) ở Vương quốc Golden Realm, và biến ra Thế giới bóng tối Dark World.

Ở thời điểm hiện tại, một thầy phù thủy xuất hiện ở vùng đất Hyrule. Ông được bổ nhiệm làm cố vấn của nhà vua. Tuy nhiên, ông ta tẩy não quân lính, lật đổ nhà vua và chiếm lấy đất nước Hyrule.

Ông ta bắt đầu bắt những nhà hiền triết hiện tại, hậu duệ của của bảy nhà thông thái xưa và vận chuyển họ đến Thế giới bóng tối. Một đêm nọ, Link nghe thấy giọng nói của Zelda, công chúa của Hyrule và thủ lĩnh của các nhà hiền triết, gọi anh ta một cách thần giao từ bên trong một hầm ngục Hyrule.




1.1 Hyrule Castle



Trong lúc say ngủ, Link mơ thấy lời cầu cứu của công chúa. Sau đó, anh bị ông bác đánh thức dậy và nói ông ta cần vào lâu đài vì lâu đài có biến, căn dặn Link không được bám theo ông. Nhưng khi ông ta vừa đi, Link thấy không an tâm lắm

Mở rương trong nhà lấy được đèn dầu Lamp ( dùng để mồi lửa cho những ngọn dền khác, soi sáng đêm tối)
  


Ra khỏi nhà và đi dưới trời mưa to, sẽ gặp những lính lâu đài Hyrule Castle chặn mọi ngả đường. Những người lính này đang bị sự điều khiển của phù thủy đang đảo chính lật đổ nhà vua và bắt giam công chúa

Đường đi chính vào cổng lâu đài bị canh chừng cực kì cẩn mật, không thể vào được
Có một lối đi bí mật ở bãi đất bên hông bên phải lâu đài, chặt bụi cây sẽ xuất hiện cái hố. Hãy rơi vào đó

Tìm thấy ông bác đã bị thương rất nặng và không thể sống nổi, ông bác chỉ kịp trăn trối hãy cứu lấy công chúa. Link nhận lấy gươm và khiên của ông bác Fighter’s Sword and Fighter’s Shield. Qua phòng kế tiếp đánh với tên lính canh, tìm thấy rương có tiền ở trong
 
 
Đi về  phía nam, tìm lối ra khu vườn của lâu đài. Khi bạn vào lâu đài, chiến đấu chống lại một số quân lính. Tìm đường đi xuống tầng hầm lâu đài, nơi giam giữ các tù nhân
  



Đánh bại Blue Sword Soldier và lấy Chìa khóa nhỏ Key mà anh ta rớt ra. Mở rương kho báu để lấy bản đồ lâu đài Dungeon Map, sau đó đi qua cánh cửa bị khóa    


Đi qua cánh cửa mở ra bên phải. Đánh bại tên lính để lấy Chìa khóa nhỏ Key khác và mở rương kho báu để lấy Boomerang - một vũ khí khi xài không tốn năng lượng mana, có khả năng làm tê liệt kẻ thù , ngoài ra có thể dùng để lượm vật phẩm từ xa .
   


Tiếp tục đi xuống hai tầng tiếp. Sử dụng Boomerang để làm choáng tên cai ngục dùng dây xích chùy sau đó tung ra một số nhát kiếm, cứ như vậy đánh bại hắn ta, lấy được Chìa khóa lớn Big key. Mở cửa nhà giam  cứu Công chúa Zelda , công chúa gợi ý có lối đi bí mật để thoát ra khỏi lâu đài ở chỗ ngai vàng của nhà vua

Công chúa Zelda sẽ theo bạn, hãy đi ngược lên lại tầng một của Lâu đài. Tìm thấy phòng ngai vàng. Đứng bên trái của ngai vàng và đẩy nó sang bên phải với sự giúp sức của Zelda. Xuất hiện lối đi bí mật.
   


Ở đây khá tối, có thể thắp sáng ngọn đuốc bằng đèn Lamp của bạn. Có nhiều chuột, dơi, rắn
   


Đánh bại lũ chuột ở đây vì một trong số chúng đang giữ một Chìa khóa nhỏ Key. Sử dụng Key để qua phòng kế tiếp. Ở phòng này đẩy khối đá ở giữa, lên trên rồi đi tiếp. Vết nứt trên tường sau này có bom mới phá được. Giờ tạm quên nó đi
   


Tới căn phòng này và sẽ tìm thấy hai đòn bẩy kéo. Kéo cái bên phải để mở cửa, kéo cái bên trái là bẫy rắn và chuột sẽ xổ ra. Đi tiếp sẽ thấy lối ra là ở trong Nhà thờ. Sau khi trò chuyện với đức cha nhà thờ Sage, được thưởng rương có Heart Container. Để công chúa ở lại nhà thờ, bạn có thể ra ngoài và khám phá thế giới
   


2.1 Lost Woods and Kakariko Village

Tại thời điểm này, bạn nên làm 1 số nhiệm vụ phụ trước để kiếm thêm trang bị trước khi làm nhiệm vụ chính. Khi ra khỏi nhà thờ Sanctuary, đi về phía tây bắc vào khu rừng Lost Woods.
   


Xa hơn về phía bắc bạn sẽ tìm thấy một túp lều cùng với chín bụi cây nhỏ phía trên. Chém vào bụi cây nằm ở giữa để tìm một lỗ bí mật và rơi xuống. Bên trong thu thập mảnh đầu tiên của trái tim. Thu thập bốn trong số những mảnh này sẽ thêm một Heart Container

Đi về phía tây bắc và bạn sẽ tìm thấy một nấm Mushroom (dùng cho phù thủy để thuốc, phù thủy sẽ tặng item Bột ma thuật ) 
   


Trở lại bên ngoài khu rừng, đi về phía nam và vào làng Kakariko. Ở góc tây bắc của thị trấn, có một cái hang bên cạnh đó có một cái giếng. Đứng trên gờ cao nhảy xuống  giếng.

Bên trong hang động, mở bốn rương kho báu để thu thập Bombs và 70 Rupee. Nếu bạn nhìn kỹ vào bức tường phía bắc, có một dấu hiệu lạ, sử dụng Bom. Lấy thêm Rupees và mở rương lấy Piece of Heart # 2. Ra khỏi hang để trở về thị trấn
   

Trong thị trấn, tìm túp lều nhỏ có mái màu xanh lá cây. Đi trước và vào tòa nhà và đi xuống tầng hầm. Có bốn rương kho báu ở đây, mỗi rương chứa 20 Rupee. Để có được tất cả 80 Rupee, đẩy các khối tương ứng với hình ảnh trên. Nếu một sai lầm được thực hiện, chỉ cần đi lên cầu thang và quay trở lại để tìm tất cả các khối trở lại vị trí ban đầu của họ.

  

Bức tường ở phần trên cùng của căn phòng để thấy một vết nứt ở chính giữa. Đặt một quả bom ở đây và đi qua để tìm Piece of Heart # 3. Thoát khỏi túp lều để trở lại bên ngoài.
   

Phía tây nam của túp lều màu xanh lá cây có một thương gia ngồi trên một tấm thảm. Người này sẽ bán lọ Magic Bottle với giá 100 Rupee. Bạn có thể dùng Magic Bottle chứa thuốc, hoặc chứa cô tiên  để dùng khi sắp hết máu
   

Phía tây nam nơi bạn sẽ tìm thấy một lán nhỏ không có lối vào, nhưng có thể đặt một quả bom để tạo lối đi. Lấy được Bombs và Mũi tên Arrows, có thể đi ra rồi vào lại để lấy thêm cho đầy kho chứa

   

Vào lại trung tâm làng, có một lối vào lại bí mật bằng cách đi vào phía sau quán rượu Bar. Lấy được lọ Magic Bottle thứ hai.

   

Phía sau của quán rượu Bar, đi thẳng vào tòa nhà ở phía bắc. Nói chuyện với cậu bé đang ở trên giường. Vì cậu bé cảm thấy không khỏe, nên sẽ cho bạn mượn item Bug Catching Net . Item này giúp bạn có thể bắt những cô tiên và bỏ vào lọ Magic Bottle

   


Đi về phía nam. Ở đây sẽ tìm thấy Nhà sách và bên dưới là nhà anh em cãi nhau. Đi vào nhà người anh và dùng quả bom để phá bức tường bên trái để đến nhà của người em

   

Ra khỏi nhà người em bạn sẽ tham gia một trò chơi chạy trong mê cung với thời gian 15 giây. Nếu thắng bạn sẽ được Piece of Heart # 4. Mẹo nhỏ : hãy chạy đến bảng hiệu và nhảy qua tấm ván gỗ ở phía nam, từ đó đi đến cuối mê cung
   

Quay lại làng và trở về nhà thờ Sanctuary. Đi bên phải hai màn hình qua Nghĩa trang Hyrulian. Tiếp tục xuống một màn hình, qua cầu và sao lưu màn hình. Đi bên phải một màn hình để thấy mình tại Magic Shop. Có một phù thủy tên Syrup ngay bên ngoài cửa hàng, lấy nấm Mushroom đưa nó cho phù thủy Syrup . Syrup nói tý nữa hãy gặp bà ta để nhận phần thưởng

Chỉ cần đi qua màn hình và sau đó quay lại Cửa hàng Phép thuật Magic Shop. Hãy vào bên trong cửa hàng và bên cạnh người bán hàng trùm đầu, tìm thấy Bột ma thuật Magic Powder. Item này có thể rắc lên kẻ thù để biến nó thành cô tiên.

   

Vậy là xong nhiệm vụ phụ thu thập 1 số vật phẩm , giờ quay lại nhiệm vụ chính. Hãy đi đến đền thờ phía đông bắc Eastern Palace, tìm 1 trong 3 mặt dây chuyền sức mạnh. Nếu có đủ 3 dây chuyền ( dũng cảm, sức mạnh, ) bạn có thể rút được gươm thần ở trong rừng Lost Woods. Nhờ sức mạnh kiếm thần thì mới có thể đánh bại tên phù thủy Ganon đang khống chế lâu đài Hyrule






2.2 Eastern Palace


Linh mục Sage trong nhà thờ Sanctuary sẽ đánh dấu bản đồ của bạn, cho biết bạn nên đi đến làng Kakariko ở phía đông bắc.Khi đến nơi, bạn thấy Sahasrahla. Nói chuyện với Sahasrahla, ông ta đánh dấu vị trí của đền Eastern Palace lên bản đồ. Hãy đi tới đó

   

Bước vào công tắc để mở cửa ở giữa. Đạp công tắc trên mặt đất và sang phòng tiếp theo.

   

Căn phòng này có một loạt các viên đạn được bắn liên tục.Đi lên trên tới chỗ hang nơi xuất phát những viên đạn , rẽ sang trái và đi theo lối đi lên cầu thang và qua một cây cầu, cuối cùng dẫn đến một rương kho báu. Mở nó lên để nhận 100 Rupee. Quay lại phía bắc của căn phòng và tiếp tục đi lên cầu thang

   

Con đường bên phải tới 1 hành lang trên tầng 2, nhấc một trong các chậu sẽ lấy được bản đồ ngôi đền này, bước lên công tắc sàn để mở cửa qua một màn hình kế tiếp.

Bộ xương Blue Stalfos sẽ thấy ở đây , nó sẽ nhảy đi bạn sử dụng thanh kiếm đánh nó. Có thể ép nó vô góc hoặc sử dụng Boomerang để đánh bại chúng. Tiếp tục sang phòng tiếp theo để tìm thêm bốn Blue Stalfos. Cách dễ nhất để thoát khỏi những kẻ thù này là ném chậu vào chúng. Khi họ đã bị đánh bại, đi lên màn hình và lấy La bàn từ rương kho báu. Tiếp tục xuống cầu thang và phải hai màn hình để quay trở lại buồng trung tâm của ngục tối, lần này là ở tầng dưới.

   

Đến một căn phòng tối. Anti-Fairies được tìm thấy trong căn phòng này có thể bị đánh bại bằng cách rắc một ít Bột ma thuật  Magic Powder lên chúng. Điều này sẽ khiến chúng biến thành Tiên nữ sẽ bổ sung máu cho bạn.

   

Trong buồng tối, bước lên công tắc sàn ở phía bên phải của căn phòng và sau đó đi qua cánh cửa gần đó. Có một vài con Stalfos trong căn phòng này, vì vậy hãy đánh bại chúng bằng cách ném chậu vào chúng nếu bạn thích. Bên dưới cái chậu ở góc trên bên phải của căn phòng, Link sẽ tìm thấy một Chìa khóa nhỏ Key.
Đi qua phía bên trái của căn phòng và sử dụng Chìa khóa nhỏ Key. Quay trở lại phòng viên đạn bắn
   





Tất cả kẻ thù bị đánh bại, bốn Anti-Fairies sẽ bắt đầu di chuyển. Nhấc cái lọ mà chúng đã bao quanh trước đó và bước lên công tắc. Mở rương kho báu xuất hiện để lấy Chìa khóa lớn Big Key . Sử dụng  Big Key trên cánh cửa bị khóa ở trên

   

Mở rương kho báu lớn để lấy item cung Bow. Cung sẽ cho phép bạn bắn mũi tên vào kẻ thù

Đi tới cánh cửa bị khóa này. Lưu ý: trước khi đi qua cánh cửa bị khóa, bạn có thể nhảy ra khỏi gờ đá vào những chiếc bình lớn màu trắng. sẽ giúp bạn tới chỗ các cô tiên, dùng vợt Bug Catching Net bắt những cô tiên và bỏ vào lọ Magic Bottle

   

Căn phòng tối này, Thắp sáng những ngọn đuốc ở góc dưới cùng của căn phòng và sau đó đánh bại Popo và các giáp xanh 1 mắt Eyegores dễ dàng bị đánh bại với một Mũi tên duy nhất  khi nó để mở mắt để có được Chìa khóa Nhỏ. Bạn có thể đi qua cánh cửa bên phải dẫn đến một căn phòng chứa đầy tiền Blue Rupees. Sau đó, sử dụng Chìa khóa nhỏ trên cánh cửa bị khóa ở bên trái và đi xuống cầu thang

  

Nhấc cái nồi phía dưới bên trái để tìm một công tắc sẽ mở cửa.
Trong căn phòng tiếp theo đánh bại ba con mắt xanh ở đây và bước lên công tắc tầng dưới để mở cửa.
Di chuyển qua tất cả các quả bóng đang di chuyển và bước lên công tắc trên cùng bên trái để mở khóa cửa.

  

Bạn sẽ gặp giáp đỏ 1 mắt Red Eyegore. kẻ thù này không thể bị tổn hại bởi thanh kiếm. Thay vào đó, bắn nó hai lần mũi tên vào mắt

   


Boss cuối là sáu Hiệp sĩ tượng đá Armos. Những bức tượng Armos này sẽ trở nên sống động và bắt đầu nhảy quanh phòng. Ban đầu, chúng sẽ tạo thành một vòng tròn và xoay theo chiều kim đồng hồ. Sau đó, sau vài giây, chúng sẽ xếp hàng ngang ở phía trên màn hình và nhảy xuống. Hãy tiêu diệt tất cả, bằng kiếm hoặc cung tên

   

Khi chỉ còn một Armos Knight, nó sẽ chuyển sang màu đỏ và sẽ nhảy trực tiếp đến vị trí của bạn.

Đánh bại hết Armos Knight, nhận được Heart Container làm tăng thêm 1 giọt máu, dây chuyền lòng dũng cảm Pendant of Courage

 





3.1 Pegasus Shoes and the Book of Mudora

Hãy nói chuyện với ông già Sahasrahla và ông ta sẽ đưa cho ban item giày tốc độ Pegasus Shoes. Nhấn nút A, thì bạn có thể chạy

 

Có một bức tường nứt ở sau lưng Sahasrahla. Dùng Bom phá hoặc lao vào bằng Pegasus Shoes. Lấy Rupees và Bom

Sahasrahla đã đánh dấu vị trí của hai Mặt dây chuyền còn lại trên bản đồ của bạn.Nhưng trước khi đến vị trí mặt dây chuyền thứ hai , bạn cần có được sách Book Mudora

Sách Mudora có thể được tìm thấy trong nhà sách ở phía trên ngôi nhà hai anh em cãi nhau , ở phần phía nam của Làng Kakariko. Vào Nhà sách , bạn sẽ thấy cuốn sách màu xanh lá cây trên đầu kệ. Hãy sử dụng Pegasus Shoes để lao vào giá sách, khiến cuốn sách rơi xuống đất

Sách Book Mudora sẽ giúp bạn đọc được những cổ ngữ xa xưa nằm rải rác trong thế giới

   

Về phía tây của nghĩa địa, gần nhà thờ ấy, có một đống đá nằm cạnh cái cây xanh to. Những tảng đá này có thể bị phá vỡ bằng cách lao vào chúng. Tìm thấy một cầu thang bí mật, tìm thấy Piece of Heart # 5.

   

Ở phía nam của bản đồ. Tìm đường đến Great Swamp, khu có nhiều đầm lầy, Link sẽ tìm thấy một tòa nhà là di tích đầm lầy Swamp Ruins. Sau này sẽ có nhiệm vụ quan trọng ở đây, nhưng hiện tại chỉ có thể ghé qua để lấy mảnh ghép trái tim Piece of Heart

   

Đi vào di tích, Ở căn phòng trên cùng, kéo cần gạt bên phải, để thoát nước của đập. Ra khỏi di tích Ruins và bạn sẽ tìm thấy Piece of Heart # 6 bên ngoài. Ngoài ra, còn có 2 con cá. bạn có thể nhặt những con cá này và mang nó đến Nhà buôn Chai lọ  ở Làng Kakariko để bán kiếm Rupee, Bom, Mũi tên và một Magic Jar lớn. Ngoài ra, bạn có thể ném cá vào bất kỳ vùng nước sâu nào và lấy tiền Red Rupee

   

Từ di tích đầm lầy, đi về phía đông hai màn hình để đến Hồ Lake Hylia, đi bộ về phía bắc và bạn sẽ tìm thấy một vết nứt trên tường. Đặt một quả bom và vào hang động nói chuyện với tên trộm Thief và anh ấy sẽ cho bạn 300 Rupee. Hơn nữa, bạn có thể mở các rương kho báu để nhận thêm tiền, cũng như một số Bom và Mũi tên.

   

Giờ hãy đi về phía đông Hồ Hylia. Và tiếp tục theo con đường cho đến khi bạn đến một hang động. Đi vào bên trong và sau đó đặt một quả bom vào bức tường bị nứt. Bạn có thể thu thập các nàng tiên ở đây, nhưng bí mật thực sự nằm ở giữa phòng. Sử dụng Giày Pegasus, lao vào bức tượng cổ tích và nó sẽ giải phóng một con ong Bee. Bắt nó bằng cách sử dụng vợt, bạn có thể giải phóng nó ra để nó đánh bại kẻ thù giúp bạn và sau đó con ong Bee quay trở lại với bạn. Ra khỏi hang

   

Ngay bên trái của hang có một bức tường nứt. Đặt một quả bom và sau đó đi vào trong,  mở rương kho báu để lấy item gậy phép Ice Rod. Chức năng có thể bắn ra băng

  

Quay trở lại khu đầm lầy Great Swamp và đến góc phía tây nam bản đồ, tiến vào sa mạc bí ẩn Desert of Mystery.

Ở góc trên bên phải của sa mạc, có một hang động mà bạn có thể vào. Trong căn phòng thứ hai, có một vết nứt ở bức tường phía nam. Đặt một quả bom vào tường và để tìm mảnh ghép trái tim Piece of Heart # 7.

   




3.2 Desert Palace



Ngay trước lối vào đền Sa mạc Desert Temple, có ba bức tượng, một trong số đó chặn đường lối vào đền. Hãy đến đến khối đá ở trung tâm có những cổ ngữ xa xưa viết trên đó và hãy dùng sách Mudora. Link sẽ hát một bài hát trong đó câu thần chú khiến ba bức tượng di chuyển, mở ra một lối vào Đền Sa mạc.

  

Trong căn phòng đầu tiên, có một loạt bọ cạp Leevers cũng như tượng Beamos sẽ bắn ra tia laser về phía Link. Đi theo con đường bên trái.

  

Đi lên, vào cánh cửa đang mở sẵn.Giống như khi bạn có được Sách Mudora, chỉ cần lao vào ngọn đuốc và chiếc chìa khóa nhỏ Key sẽ rơi xuống. Lấy nó và thoát khỏi phòng.

  

Vượt qua hai màn hình bên phải rồi đi xuống một màn hình khác. Sử dụng chìa khóa nhỏ Key.
Có tháp pháo ở hai bên của căn phòng sẽ bắn những quả bóng về phía Link. Tránh các quả bóng và lấy Chìa khóa lớn Big Key từ rương kho báu.

  

Căn phòng này có một loạt các chậu cây cùng với một bức tượng Beamos ở trung tâm. Hãy cẩn thận với tia Laser Beamos. Dưới cái chậu ở góc trên cùng bên trái, có một công tắc mở cửa.

   

Mở rương kho báu để lấy item găng tay sức mạnh  Power Glove . Điều này sẽ cho phép Link nâng những tảng đá lớn.

  

Thoát khỏi đền về phía nam để quay trở lại bên ngoài. Đi về phía nam dọc theo phía bên trái của gờ đá và bạn sẽ có thể có được mảnh ghép trái tim Piece of Heart # 8. Đến cuối phía bắc của sa mạc. Có một lối vào khác bị chặn bởi một số tảng đá. Bây giờ bạn có thể nâng những tảng đá này

   

Tránh bức tượng Beamos và đẩy khối đá xuống dưới để mở cửa.
Phòng tiếp theo có một loạt các gạch bay sẽ bắn về phía Link. Lấy chìa khóa bên dưới cái lọ ở phần dưới cùng bên trái của căn phòng và nhanh chóng đi qua cánh cửa bị khóa.

   

Bình thứ hai từ bên phải giữ một chìa khóa nhỏ. Lấy nó và sau đó đi qua cửa

   

Một phòng gạch bay khác. Lần này chìa khóa của họ ở dưới cái chậu ở góc trên bên phải.
Đánh bại Red Eyegore ở phòng bên và thắp sáng bốn ngọn đuốc, khiến bức tường chuyển động, để lộ lối vào đánh boss Lanmolas.

   

Lanmolas sẽ chui xuống lòng đất và mặt đất rung chuyển trước khi chúng xuất hiện. Khi Lanmola bật lên từ dưới lòng đất, nó sẽ bắn bốn hòn đá ra theo đường chéo các hướng khác nhau.

   

Trong khi một Lanmola ở trên mặt đất, Link có thể sử dụng thanh kiếm để chém kẻ thù trước khi nó chui xuống lòng đất. Mặc dù khó khăn hơn, cung tên đúng lúc cũng sẽ hoạt động tốt. Cách hiệu quả nhất để đánh bại những kẻ thù này là sử dụng Ice Rod. Tuy nhiên, giống như Mũi tên, nó đòi hỏi độ chính xác và thời gian cao.

   

Sau khi Lanmola bị đánh bại, lấy được trái tim Heart Container , dây chuyền sức mạnh Pendant of Power

  




4.1 Zora's Flippers and Death Mountain

Tiếp theo bạn sẽ cần có 500 rupee để mua chân vịt Flippers, item này giúp Link có thể bơi được. Quay trở lại nhà của Link lúc đầu game.

Từ nhà Link, đi về hướng đông rồi bắc, qua cầu. Tiếp tục đi về phía bắc để có thêm hai màn hình và sau đó đi về phía đông để đến cửa hàng phù thủy. Ở phía đông , có một tảng đá lớn mà Link có thể nhấc lên và ném đi để có lối đi mới

  

Sử dụng Giày Pegasus chạy đâm vào những đống đá để dọn đường, đi về phía bắc, vào thác Zora’s Waterfall.

  

Đi bộ lên con đường, hướng về phía tây bắc. Bạn sẽ thấy một mảnh của trái tim trên gờ cao hơn ở bên phải, nhưng chưa thể lấy nó được.

Tìm đường đến góc đông bắc của Thác nước và bạn sẽ gặp Vua Zora và mua Flippers với giá 500 rupee. Flippers cho phép Link bơi ở vùng nước sâu hơn và có thể sử dụng các xoáy nước Zora Waterways khác nhau được tìm thấy trên khắp Hyrule.
  



Từ King Zora, đi về phía nam để tìm một thác nước. Bơi về phía nó để nhảy xuống khu vực thấp hơn. Đi xuống và sang trái để tìm một khu đất thu thập Piece of Heart # 9.
   


Đi về phía bên trái của màn hình này và bạn sẽ tìm thấy một thác nước. Bơi vào thác nước để tìm một hang động bí mật. Bên trong, Link sẽ tìm thấy một Mysterious Pond nơi Link có thể ném một số vật thể xuống nước. Sau khi ném vào một vật phẩm, một nàng tiên sẽ xuất hiện, hỏi Link xem anh ta có đánh rơi vật phẩm đó không. Nói có và bà tiên sẽ trả lại vũ khí cho Link.

Ném vào Boomerang của anh ta và lấy Magical Boomerang. Ném Boomerang được xa và nhanh hơn
Ném vào Fighter Fighter Shield của mình và lấy Fire Shield. Khiên to và phòng thủ tốt hơn
Ném vào một lọ rỗng và lấy lại chai có thuốc ma thuật. Dùng để bơm máu
   




Đi về phía nam, tìm thấy 1 xoáy nước sẽ đưa Link đến Hồ Hylia, nằm ở góc đông nam của Overworld.
Bơi về phía bắc đến một hòn đảo nhỏ trong hồ. Vào hang động ở đây để thấy mình ở Pond of Happiness.
  



Ném tiền Rupee xuống ao cho đến khi bạn ném tổng cộng 100 rupee. Venus, Nữ hoàng của các nàng tiên sẽ xuất hiện, hỏi Link rằng anh ấy có muốn tăng thêm kho chứa bom hay mũi tên không. Chọn bom sẽ tăng sức chứa lên thêm 15 Bom. Chọn mũi tên sẽ tăng sức chứa lên 35 mũi tên.

Cứ như vậy, Link có thể quay trở lại ao và ném thêm rupee. Mỗi khi Link chạm mốc 100 rupee, Venus sẽ xuất hiện và đề nghị nâng cấp Bom hoặc Mũi tên. Tối đa Link chỉ có thể mang 50 Bom và 70 Mũi tên.

Bên phải của hồ Pond of Happiness, Link có thể dùng bom phá bức tường để tìm một số nàng tiên để cất trong chai.
   




Ngay bên ngoài Pond of Happiness, nhảy xuống nước và bơi về phía đông bắc. Bơi về phía cây cầu và Link sẽ được đưa đến một khu vực bên dưới cây cầu.
Nói chuyện với người cắm trại Camper, anh ta sẽ cho bạn chai Empty Bottle thứ 3
   



Đi đến Nghĩa trang Hyrulian và đi đến góc tây bắc nghĩa trang. Nhấc hai hòn đá nhỏ chặn mộ rồi đẩy mộ mở ra, tạo một lỗ bí mật. Rơi xuống hố, bạn đã trở lại trong cống của Hyrule Castle (nơi mà bạn dẫn công chúa thoát khỏi lâu đài)


Phá các bức tường ở phía tây. Trong căn phòng bí mật, bạn sẽ tìm thấy một bộ ba rương kho báu, chứa 300 Rupee, một số bom và mũi tên.Tìm đường quay trở lại nhà thờ Sanctuary và sau đó quay ra lại bên ngoài
   



.

Đi về hướng tây bắc, Link có thể nhấc một tảng đá lớn và đi vào hang động, dẫn đến núi tử thần Death Mountain
  



Đi theo con đường phía nam ở ngã rẽ tiếp theo và đi bộ đến bức tường bên phải. Có một con đường hẹp hướng về phía bắc,sẽ tìm thấy ông già bị mất trí nhớ
Giúp ông già, ra thoát khỏi hang động, đến Núi tử thần.

Chân núi chứa đầy Deadrocks và những tảng đá rơi xuống. Một Deadrock sẽ biến thành đá nếu Link chém vào nó. Sau một vài phút, chúng sẽ sống lại và di chuyển xung quanh.

Khi Link và Ông già đi qua hang động tiếp the., Ông già sẽ cảm ơn và cho bạn item gương phép Magic Mirror. Gương phép cho phép bạn chuyển đổi qua lại giữa Thế giới ánh sáng Light World ( Là thế giới mà bạn chơi từ đầu game tới giờ) và Thế giới bóng tối Dark World 
   




Sau khi Ông già đi vào hang, đi về bên phải và leo lên cầu thang và leo lên

Link có thể thấy một phần của một hang động khác nằm dọc theo vách núi. Nhảy xuống hang này và vào trong để thu thập Piece of Heart # 10. Rơi xuống cái lỗ ngay dưới mảnh trái tim và thu thập một số nàng tiên
  



Lại leo lên núi lần nữa, tìm thấy một bộ ba tảng đá ở giữa có một cổng dịch chuyển màu xanh. Cổng này sẽ đưa bạn đến Thế giới bóng tối Dark World
  



Khi Link đến Thế giới bóng tối Dark World, anh ta sẽ thay đổi hình dạng, biến thành một con thỏ. Đi  về phía tây và tìm khu vực trên mặt đất có hai mẫu hình kim cương. Đứng bên phải và sử dụng Gương thần Magic Mirror mà chúng ta vừa lấy từ Ông già. Điều này sẽ vận chuyển Liên kết trở lại Thế giới ánh sáng Light World

Lấy mảnh ghép của trái tim số Piece of Heart  #11 và sau đó nhảy ra ở gờ phía bắc. Đi bên phải và vào tòa nhà ở đây, cuối cùng cũng đến được hầm ngục tiếp theo, Tháp Hera Tower of Hera.
  





4.2 Tower of Hera






Khi bắt đầu vào ngục tối, chém vào công tắc pha lê để hạ thấp các khối màu xanh. Đi xuống cầu thang của căn phòng bên trái . Lấy chìa khóa nhỏ và lên cầu thang.
  




Sử dụng Boomerang để nhấn công tắc tinh thể, khiến các khối màu cam hạ xuống. Ở cuối phía bắc của căn phòng, mở rương kho báu được tìm thấy ở đây để lấy Bản đồ hầm ngục này. Sử dụng chìa khóa nhỏ để mở khóa cánh cửa bị khóa ở phía tây bắc của căn phòng.
   




Gạch bay ở căn phòng này, có thể né hoặc chém vỡ chúng . Chém công tắc tinh thể để hạ thấp các khối màu xanh và sau đó đi vào cửa

Rút đèn của bạn ra và thắp bốn ngọn đuốc trong căn phòng này, khiến một hòm báu vật xuất hiện. Mở nó lên để lấy Big Key.
   




Quay lại tầng 1, tìm đường đến đông nam của căn phòng và đi lên cầu thang.

Hãy cẩn thận để không rơi xuống các lỗ ở đây, vì chúng sẽ đưa bạn trở lại tầng dưới. Phòng này sẽ hơi khác nhau, tùy thuộc vào khối nào được hạ xuống. Trong cả hai trường hợp, bước lên các ngôi sao trên sàn để thay đổi vị trí của các lỗ trong phòng. Khi bạn có một con đường rõ ràng, đi lên qua cánh cửa bị khóa.
   






Tìm đường lên tâng trên tiếp. Ở trung tâm của căn phòng, mở rương kho báu để lấy La bàn. Đi đến góc phía tây bắc của căn phòng và đi lên cầu thang.

   






Một hố sẽ xuất hiện gần phần phía bắc trung tâm của căn phòng. Rơi xuống lỗ đó để lấy item Moon Pearl. Item này cho phép bạn khi ở thế giới bóng tối không bị hình dạng con thỏ nữa, mà vẫn là hình dạng con người .Đi xuống và quay trở lại góc phía tây bắc của căn phòng, đi lên cầu thang lần nữa
   




Phía tây bắc và bạn tìm thấy lỗ rơi xuống một cái ao có những nàng tiên
   



Lên tâng trên cùng để đánh boss Moldorm

Moldorm là một sinh vật giống như giun lớn di chuyển nhanh chóng dọc theo sàn nhà. Moldorm không đáng sợ , nhưng các gờ xung quanh là thứ có thể khiến bạn gặp rắc rối nhất.
  




Điểm yếu của Moldorm là cái đuôi của nó
   



Sau khi Moldorm bị đánh bại, lấy Heart Container , số tim giọt máu của bạn giờ là 9. Lấy mặt dây chuyền Trí tuệ Pendant of Wisdom và bạn sẽ được vận chuyển ra bên ngoài ngục tối.
   





5.1 The Master Sword


Tìm đường xuống chân núi Death Mountain ( Ngược với lối leo lên núi ban đầu )
   




Từ chân núi, Đi đến góc tây bắc để vào khu rừng Lost Woods.
   




Ở sâu trong rừng , có một khu vực rừng đặc biệt, bạn lên đỉnh bệ , giải phóng ba mặt dây chuyền và lấy Master Sword
   



Ngay sau khi có được thanh kiếm Master Sword, Sahasrahla và công chúa Zelda liên lạc qua thần giao cách cảm với bạn. Công chúa hét lên rằng những người lính của lâu đâì dưới sự khống chế của tên phù thủy đang đến nhà thờ Sanctuary 

Leo lên lại trên đỉnh núi Death Mountain
   





Vì bây giờ bạn đã có Moon Pearl, bạn sẽ vẫn ở dạng Link. Đi bộ về phía tây và sử dụng Magic Mirror ở cùng địa điểm như bạn đã làm trước đó để trở về Thế giới ánh sáng. Nhảy ra khỏi gờ đá cao hơn về phía bắc để bạn ở ngay bên ngoài Tháp Hera.
   






Ở phía tây của Tháp Hera có một cây cầu lớn. Sẽ thấy một bức tường màu xanh lá cây khắc đầy cổ ngữ xa xưa thần bí. Sử dụng Sách Mudora . Link sẽ nâng thanh kiếm và sẽ có đượcbiểu tượng Ether Medallion. Ma thuật này có thể đóng băng kẻ thủ trên một diện rộng
   




Đến nhà thờ Sanctuary, bạn sẽ thấy linh mục Sage bị thương trên mặt đất. Anh ta thông báo Công chúa Zelda đã bị bắt và được đưa đến Lâu đài Hyrule.
   




Đến lâu đài Hyrule Castle
   





Bên trong Lâu đài Hyrule, đi về phía bên trái một màn hình và leo lên các bậc thang. Thoát khỏi lâu đài Hyrule từ tầng hai này để trở lại bên ngoài. Đi bên phải và bạn sẽ thấy một hàng rào điện đang chặn lối vào. Tấn công rào chắn này bằng thanh kiếm của bạn và nó sẽ biến mất, cho phép bạn vào tháp Hyrule Castle Tower.
   




5.2 Hyrule Castle Tower


Đánh bại cặp Chain Troopers
  



Đánh bại cặp kiếm sĩ Sword Knights, mở rương kho báu lấy chìa khóa nhỏ.
  




Căn phòng tiếp theo là một mê cung. Đi lên, sang trái, xuống cho đến khi nhìn thấy ngọn đuốc. Sử dụng đèn để thắp sáng nó để bạn có thể nhìn thấy trong phòng. Có một rương kho báu ở phía tây chứa chìa khóa nhỏ. Tìm đường đến góc đông nam và sau đó rẽ phải.
  



Căn phòng tối om và sẽ có một Blue Sword Soldier sẽ tấn công bạn và Blue Archer bắn mũi tên vào bạn. Đánh bại hoặc tránh chúng và đi tiếp . Căn phòng tiếp cẩn thận lọt xuống hố, tìm cánh cửa ở góc trên bên phải của căn phòng.
   



Hai Blue Archers và một Blue Sword Soldier. Đánh bại hết, vì một trong những Cung thủ Xanh giữ chìa khóa nhỏ. Sử dụng nó trên cánh cửa bị khóa và sau đó đi lên cầu thang.
   



Hai Chasupas và hai Hiệp sĩ Spear để mở cánh cửa bên trái. Ngoài ra, bạn có thể đọc hướng dẫn trên tường để có lời khuyên về việc chiến đấu với phù thủy Aghanim.

 

Trung tâm căn phòng giữ một chiếc chìa khóa nhỏ, lấy nó và đi tiếp
  




Bạn tìm thấy Agahnim và Công chúa Zelda. Sau vài cuộc trò chuyện, chém vào tấm màn ở giữa và đối mặt với Agahnim.
  





Bạn sẽ cần sử dụng kiếm chém vào những quả cầu do Agahnim bắn ra. Những quả cầu này bị làm chệch hướng trở lại tại Agahnim và gây sát thương cho anh ta.
  



Agahnim có nhiều đòn tấn công khá đa dạng
Đánh bại Agahnim. Link sẽ được chuyển đến Thế giới bóng tối.
  




6.1 The Dark World

Map Dark World




Xuống Kim tự tháp Pyramid of Power. Ở phía bên phải, bạn sẽ tìm thấy một mảnh của trái tim  Piece of Heart
   



Ở thế giới bóng tối này có hàng loạt quái vật mới nguy hiểm hơn nhiều so với Thế giới ánh sáng.
Đi lên hai màn hình và phải một màn hình để đến khu vực trước đây là Magic Potion Shop trong Thế giới ánh sáng. Tòa nhà bây giờ là một cửa hàng buôn bán, nhưng nó không có nhiều giá trị để mua. Nhấc tảng đá lớn sang bên phải của cửa hàng và tiếp tục ngay một màn hình. Tiếp tục lên một màn hình ở phía bên phải để đến Hồ Ill Omen.



  



Khu vực này trước đây là lối vào thác Zora. Có một biển báo gần đó có ghi, báu vật cho bất cứ ai ném thứ gì đó vào vòng tròn đá . Đương nhiên, Link nên nhặt hòn đá sọ gần đó và ném nó vào vòng tròn đá. Một con Cá Trê lớn sẽ xuất hiện và sẽ cho bạn Quake Medallion, một vật phẩm phép thuật động đất đánh tập thể những kẻ thù trên màn hình. Đó là một vật phẩm mà Link sẽ sử dụng sau này như một chìa khóa để mở những vùng đất bí mật

  



Link sẽ đến hầm ngục đầu tiên, trở lại Kim tự tháp. Từ đó qua bên bên phải một màn hình, xuống một màn hình, phải một màn hình và lên một màn hình.
  


Bạn sẽ đến một điểm trên mặt đất trông giống như một mũi tên. Theo nó lên qua những bụi cây xanh. Tiếp tục đi dọc theo con đường một chiều này đến bên trái và sau đó đến phần trên cùng

  


Khi bạn ra khỏi mê cung bên phải, một con khỉ sẽ theo bạn và nếu bạn cho nó 10 rupee không. Chọn đồng ý

  



Đi đến ngôi với khỉ Kiki, lối vào bị khóa. Kiki sẽ mở lối vào nếu cho nó 100 rupee. Chọn đồng ý và vào ngục tối đầu tiên của thế giới bóng tối Dark World là đền thờ bóng tối Dark Palace.

  




6.2 Dark Palace


Bước lên công tắc sàn ở phía bên trái, cánh cửa mở ra. Ở đây sẽ tìm thấy một kẻ thù Helmasaur. Những sinh vật này không thể bị tổn hại từ phía trước. Chém nó từ phía sau hoặc ở bên cạnh. Ngoài ra, có thể ném lọ vào chúng. Trèo xuống các bậc thang xuống tầng dưới.

   


Một cặp tượng Medusa sẽ bắn những quả cầu lửa. Tránh chúng và nhấc cái nồi ở góc dưới bên trái, bước trên công tắc, rương kho báu xuất hiện. Mở nó lấy chìa khóa nhỏ và sau đó đi lên cầu thang.

   


Sử dụng chiếc chìa khóa nhỏ bạn vừa có. Chạm trán rùa Terrorpins của kẻ thù ở đây, nhưng bạn chưa thể đánh bại chúng, vì vậy chỉ cần chạy qua chúng. Bạn cũng sẽ gặp một sứa Blue Bari, tấn công bằng kiếm khi nó không nhiễm điện. Ở bên phải của căn phòng, có hai khối. Đẩy cái bên phải sang phải, khiến nó rơi ra. Nhảy xuống đó.

   


Rơi xuống đáy, nhấc hộp sọ và đạp vào công tắc. Mở rương kho báu để lấy chìa khóa nhỏ và sau đó bước vào cổng ở phần trên cùng bên phải của căn phòng.

Có một cổng dịch chuyển mà bạn có thể bước vào. Con đường này dẫn đến rương lấy bản đồ hầm ngục Dungeon Map, một đài phun nước của các nàng tiên và một chiếc chìa khóa nhỏ.

  

Đẩy bức tượng sang trái. Lần này đi theo con đường bên trái. Khi bạn đi trên cây cầu hẹp , mặt cầu bị nứt. Đặt một quả bom và sau đó rơi xuống lỗ.

  


Sử dụng chìa khóa nhỏ và mở rương kho báu lấy Chìa khóa lớn! Nhảy ra khỏi gờ phía bên phải và bước qua cổng warp (dịch chuyển). Leo lên các bậc thang, đẩy khối ra khỏi đường

  


Đi bên phải , qua các khối và đi lên một màn hình. Mở rương thấy chìa khóa nhỏ. Có một mũi tên trên mặt đất và đi theo hướng đó, Link sẽ nhảy qua khoảng trống. Leo lên các bậc thang và đi đến góc phía tây bắc của căn phòng.

  

Phòng tiếp theo có tý khó khăn . Nhấc chậu, nhanh chóng chạy về phía bắc tránh hoặc ném hai con Helmasaur. Sàn sẽ bắt đầu sụp. Ngoài ra, có thể sử dụng Ether để đóng băng , hoặc Quake hoặc Magic Powder để biến Helmasaur thành chất nhờn, dễ dàng đánh bại.

 


Mở rương để lấy la bàn Compass. Sau đó đi xuống một trong hai cầu thang trong phòng này để xuống tầng dưới. Sử dụng Đèn để thắp sáng căn phòng nếu thích. Có một cặp Anti-Fairies , sử dụng Magic Powder để biến chúng thành tiên nữ và bắt giữ. Rất nhiều rupee màu xanh dọc theo sàn nhà. Ở dưới cùng của căn phòng có hai rương , một cái chứa mũi tên, cái còn lại chứa chìa khóa nhỏ

 

KHÔNG đi qua cánh cửa phía nam của căn phòng. Điều đó chỉ dẫn trở lại một trong những phòng trung tâm lớn đã đi rồi và làm tốn một chìa khóa. Quay lại một màn hình và sử dụng chìa khóa nhỏ để mở cánh cửa bị khóa ở đây.

Căn phòng tối có vài con Kodongos xanh, sẽ bắn những quả cầu lửa về phía Link. Đi qua mê cung và ở góc phía tây bắc của căn phòng, tìm thấy một rương với một số quả bom. Từ rương kho báu đó, đi đến góc phía tây nam của căn phòng, rồi đến góc đông nam của căn phòng nơi có một rương kho báu chứa một chiếc chìa khóa nhỏ.

  


Ở phía bắc của rương, có một vết nứt trên tường. Đặt một quả bom và đi qua lổ thủng, mở rương lớn lấy búa ma thuật  Magic Hammer. Sử dụng gương thần Magic Mirror biến về chỗ lối vào ngục tối.

  

Từ lối vào, đi lên hai màn hình. Sử dụng Magic Hammer để lật ngửa rùa Terrorpins, để lộ bụng mềm của chúng. Chém vài nhát kiếm của để đánh bại nó. Đi theo bên trái và đi lên. Đi theo con đường bên trái và nhảy qua mũi tên. Bọ cánh cứng Hardhat Beetles  và cục nảy Bumper  ở giữa phòng, dễ làm Link văng ra và rơi xuống hố. Sử dụng Magic Hammer, kiếm để giết chúng.  Xong xuôi, sử dụng Boomerang để nhấn công tắc pha lê. Điều này sẽ hạ thấp các khối màu xanh. Đi qua các khối màu xanh thấp

  

  

Góc đông bắc của căn phòng và nâng ba cái hộp sọ. Có một công tắc sàn . Link phải kéo bức tượng lớn và để nó đè lên công tắc sàn.Cánh cửa sẽ mở ra

  


Có một bộ ba con Goriyas này bắt chước chuyển động của Link. Bắn chúng bằng cung tên

   

Rút cung và bắn một mũi tên vào mắt bức tượng màu xanh. Bức tường bên phải di chuyển, để lộ một cầu thang

  

Sử dụng búa Magic Hammer để đập những con màu đỏ gần đó. Đứng gần phần trên cùng bên trái của căn phòng và bắn một mũi tên hoặc ném Boomerang vào công tắc quả cầu tinh thể, chuyển đổi các khối được hạ xuống. Sử dụng chìa khóa nhỏ cuối cùng bạn có trên cánh cửa bị khóa và rời khỏi căn phòng.

  

Đánh con Terrorpin trong căn phòng và sau đó đi xuống màn hình. Căn phòng này có hai ngọn đuốc mà Link có thể thắp sáng bằng đèn Lamp, và sáu con Terrorpins. Đánh bại kẻ thù và sau đó đi thẳng qua cánh cửa mở ra. Đẩy khối trên cùng bên phải xuống dưới, trong căn phòng này và sau đó đi vào phòng dịch chuyển

  


Đi bộ qua khu vực hẹp này và đánh bại bốn Terrorpins. Đi qua cánh cửa bị khóa để vào trùm ngục tối đánh bại trùm boss Helmasaur King.

  

Link dùng búa Magic Hammer đập bể mặt nạ sắt của Helmasaur King (có thể dùng bom cũng được), sẽ lộ ra điểm yếu của nó.

  

Helmasaur King sẽ dùng đuôi tấn công, khi mặt nạ bị bể Helmasaur King sẽ bắn ra 3 quả cầu lửa.

  

Dùng kiếm hoặc cung đánh vào viên ngọc màu xanh giữa trán boss

  

Đánh bại Helmasaur King ,lấy được quả tim heart container  thứ 11 và viên tinh thể crystal đầu tiên. Nói chuyện với vị hiền giả bị phong ấn trong đó

  


7.1 Overworld Goodies

Ra khỏi đền thờ bóng tối Dark Palace
Đi bộ về phía nam, tìm chín cọc nhô lên mặt đất, sử dụng búa ma thuật Magic Hammer đập lún cọc xuống đất tạo ra lối đi

  


Đi về phía nam và nhảy ra khỏi gờ đá để xuống nước. Khu vực này trước đây là hồ Hylia, nhưng cảnh quan đã thay đổi một chút. Đặc biệt, đã có một Heart Piece trên nền đất trên mặt nước. Từ bên phải nơi bạn nhảy ra khỏi gờ đá, bơi về phía đông nam cho đến khi đến được vùng nước nông mà bạn có thể đứng. Dùng gương thần  Magic Mirror và trở về Thế giới ánh sáng Light World. Bạn sẽ ở trên nền đất cao có mảnh Piece of Heart

Đến hồ Pond of Happiness ở trung tâm của hồ Hylia. Bạn có thể nâng cấp số lượng bom hoặc mũi tên mang theo của mình, chỉ có điều hơi tốn tiền (tối đa 60 mũi tên và 30 quả bom)

 


Nhảy xuống nước hồ Hylia và bơi đến góc tây bắc. Nhìn bản đồ tìm đến chỗ đầm lầy và một vài cọc gỗ. Đóng cọc gỗ xuống và nhấc hòn đá tìm một cổng dịch chuyển đến Thế giới bóng tối Dark World

  

Đi về phía bên phải một màn hình và đến góc đông bắc. Đặt bom vào vết nứt trên tường. Đi vào bên trong hang động. Nói chuyện với người bên trong , sẽ được 300 rupee. Đặt một quả bom vào bức tường phía bắc để lộ một căn phòng có bốn rương kho báu. Mỗi rương có một rupee đỏ, tổng cộng 80

   


Đi bộ đến góc phía tây nam của khu vực này và sẽ tìm thấy một tảng đá lớn. Đứng về phía tây nam của tảng đá và sử dụng Magic Mirror để di chuyển đến Thế giới ánh sáng. Bạn sẽ ở trên một gờ đá cao, đi vào hang động gần đó, có được mảnh ghép của trái tim Piece of Heart.

  

  


Quay trở lại bên ngoài và bước vào cổng dịch chuyển warp mà bạn đã tạo, để quay trở lại Thế giới bóng tối. Đi về phía bắc tìm thấy một bụi cây hoa nhỏ màu tím. Chém vào những cây hoa đó và đi lên. Thấy một người đàn ông tên là Flute Boy ngồi trên gốc cây. Đi lên và nói chuyện với anh ta và nhận được xẻng Shovel

  



Sử dụng gương thần Magic Mirror để trở về Thế giới ánh sáng.
Ở phía tây bắc của khu vực này,  nơi có một vài bông hoa trên mặt đất. Sử dụng Xẻng Shovel đào những bông hoa đó, Link sẽ tìm thấy Sáo Flute. Trở về  lại Thế giới bóng tối. Nói chuyện với người đàn ông trên gốc cây một lần nữa và anh ấy sẽ yêu cầu bạn chơi sáo lần cuối cùng cho anh ta.

  

Quay trở lại Thế giới ánh sáng và tìm đường đến làng Kakariko. Đến trung tâm làng gần con chim gỗ thời tiết Weathercock và chơi Sáo Flute. Con vịt duck  sẽ thoát ra khỏi bức tượng và bắt đầu bay xung quanh.

  

Bây giờ Link có thể chơi Sáo trong Thế giới ánh sáng và con vịt sẽ đến và chở Link đến một số địa điểm cố định được đánh số trong bản đồ Thế giới ánh sáng, điều này giúp cho việc di chuyển nhanh chóng hơn


Ở thế giới ánh sáng và đi về phía đông của Làng Kakariko. Có một hang động trong khu vực này, nhưng nếu Link vào đó, có một cánh cửa bị khóa. Ngay bên cạnh hang có một cái hố , Link có thể nhảy xuống từ gờ cao bên trên. Đi đến nơi có một bệ thờ và rắc Bột ma thuật Magic Powder lên cái viên ngọc màu đỏ. Mad Batter sẽ xuất hiện và cho bạn năng lực xài chiêu chỉ tốn một nửa lượng ma thuật so với lúc trước

  

Quay trở lại làng Kakariko và đi đến góc tây bắc. Từ đó đi về phía bắc và vào rừng Lost Forest. Rẽ sang phải và thoát khỏi Khu rừng Lost Forest. Đi xuống và đập cọc với búa Magic Hammer. Nâng tảng đá lên để lộ một cổng dịch chuyển để vào Thế giới bóng tối.

  

  

Về phía nam tới làng Village of Outcasts (Thế giới bóng tối) tương đương với Làng Kakariko. Dừng chân đầu tiên là Trò chơi Rương kho báu, nằm trong ngôi nhà ở góc tây bắc của thị trấn. Nói chuyện với chủ cửa hàng và anh ấy sẽ cho phép Link mở hai rương kho báu trong 30 rupee. Có thể giành được mũi tên, bom, trái tim phục hồi và rupee từ trò chơi này. Nhưng phần thưởng chính là Mảnh ghép trái tim Piece of Heart hiếm có! Các vị trí vật phẩm hoàn toàn ngẫu nhiên trong trò chơi này, vì vậy hãy tiếp tục chơi cho đến khi bạn giành được Heart Piece.

  

Phía nam của ngôi làng, sử dụng quả bom để  phá tường và đi vào. Mở rương kho báu để nhận 300 rupee

  


Đông bắc của Village of Outcasts. Vào nhà và mở rương nhận thêm 300 rupee

  


Đi lên hướng đông bắc ra khỏi làng Village of Outcasts. Chạy về phía đông ba màn hình đến khu vườn ma quái Ghostly Garden (là nghĩa trang Cemetery ở thế giới ánh sáng). Lên cầu thang để lên gờ cao hơn. Rút ra Magic Mirror di chuyển đến Thế giới ánh sáng. Vào hang và ném bom vào bức tường phía bắc thu thập mảnh vỡ trái tim Piece of Heart! Thoát khỏi hang động và trở về Thế giới bóng tối.

  

Chém bụi cây và đi vào khu vực nhỏ này. Sử dụng gương thần để trở về Thế giới ánh sáng. Lao vào bia mộ bằng giày Pegasus. Ngôi mộ sẽ mở ra, vào trong mở rương lấy được áo tàng hình Magic Cape. Đi ra ngoài và trở về Thế giới bóng tối.

  

  

Sang trái hai màn hình và sau đó đi lên hai màn hình. Dùng Gương thần  về Thế giới ánh sáng. Có một cái cây lớn ở đây mà Lumberjacks đã chặt hạ trước đó, nó có vẻ bị đổi màu. Chạy húc vào băng giày Pegasus , sẽ làm cho lá cây rơi xuống. Nhảy vào thân cây. Lấy mảnh ghép trái tim Piece of Heart.

 

Thoát khỏi hang và sử dụng cây sáo Flute để đến Địa điểm số 4 tại nhà của Link. Đi xuống , đóng cọc và nâng tảng đá để dịch chuyển vào Thế giới bóng tối. Đến phía tây sẽ tiếp cận mini game Đào đất

 

Mỗi lần tốn 80 rupee, Link sẽ được đào trong 30 giây bằng cách sử dụng xẻng Shovel. Giải thưởng chính là Piece of Heart. Tùy thuộc vào mức độ may mắn của bạn

  

Sử dụng gương Magic Mirror để trở lại Thế giới ánh sáng ,sử dụng sáo đến Vị trí số 1 là núi tử thần Death Mountain. Leo lên ngọn núi vào cổng warp để trở về Thế giới bóng tối. Đi thẳng về phía nam và nhảy ra khỏi gờ đá. Vào hang sử dụng Búa để đập cọc. Hang chứa đầy gai sẽ làm Link mất máu từ từ nếu bước vào. Sử dụng áo tàng hình Magic Cape và nhanh chóng chạy qua, mở rương lấy gậy phép Cane of Byrna. Vật phẩm khi sử dụng sẽ tạo một vòng ánh sáng bao quanh Link bảo vệ và cũng có tấn công kẻ thù.

  

  

Sử dụng Sáo để đến Vị trí số 4. Đi xuống, đập cọc và nâng tảng đá để lộ ra một cổng dịch chuyển vào Thế giới bóng tối. Đi xuống và tới chỗ có một số cọc màu hồng trên mặt đất. Sử dụng Magic Mirror. Link sẽ xuất hiện trên gờ cao trong Thế giới ánh sáng. Đi bên trái , sử dụng Sách Mudora trên tảng đá , nhận được chiêu phép thuật Bombos Medallion. Trở lại Thế giới bóng tối

  

  


7.2 Finding the Dungeon

Từ Kim tự tháp đi xuống. Sử dụng búa Magic Hammer để đập cọc và sau đó đi về phía nam

  

Đến được cung điện đầm lầy Swamp Palace. Sử dụng gương thần trở về Thế giới ánh sáng và vào cung điện

  

Kéo cần gạt làm cho cửa xả lũ mở. Bước vào cổng warp và trở về Thế giới bóng tối.

  

giờ bạn có thể vào khám phá cung điện đầm lầy Swamp Palace ở thế giới bóng tối

  

7.3 Swamp Palace


Nhảy xuống nước và bơi sang trái. Leo lên cái thang ngắn có một bẫy kiếm di chuyển qua lại, ba Hovers kẻ thù đi trên mặt nước nông. Ở phần trên cùng của căn phòng có một kẻ thù Kyameron. Đây là những kẻ thù giống như bong bóng xuất hiện từ vùng nước nông và sau đó tung lên khắp phòng.

Đánh bại ba Hovers và một rương kho báu sẽ xuất hiện. Lấy chìa khóa nhỏ từ nó và đi qua cánh cửa bị khóa.

  


Nổ bức tường nứt bên trái sẽ dẫn đến rương kho báu có bản đồ ngục tối. Căn phòng lớn có bốn lọ ở trung tâm. Đáy của bốn chậu chứa chìa khóa nhỏ. Lấy nó và đi qua cánh cửa bị khóa ở phía tây.

  


Đi qua nhiều kẻ thù trong căn phòng này. Đi xuống và đi lên một màn hình. Nhấc cái lọ ở đây để lấy một chiếc chìa khóa nhỏ.

  

Quay trở lại phòng trước và sử dụng chìa khóa nhỏ. Sử dụng búa Magic Hammer để đập tan nốt ruồi trong và đẩy cần gạt lớn sang trái , sẽ khiến nước chảy.
Quay trở lại phòng trước, nhảy xuống nước. Bơi đến phía tây, sau đó rẽ trái để vào phòng trung tâm

  

Phòng trung tâm lớn có rất nhiều cửa. Phía nam sẽ có được la bàn. Leo lên các bậc thang ở phía tây nam , đánh bại hoặc tránh kẻ thù và sau đó leo xuống các bước. Đi lên một màn hình và nâng hộp sọ lấy chìa khóa nhỏ khác. Quay lại buồng trung tâm.

  


Leo lên thang ở góc tây bắc , sử dụng chìa khóa nhỏ mở cánh cửa bị khóa. Chém vào công tắc pha lê để hạ thấp các khối màu xanh và sau đó đẩy cần gạt, khiến nước chảy qua phòng. Trước khi bạn thoát khỏi căn phòng này, hãy đảm bảo công tắc pha lê có màu đỏ và các khối màu xanh được nâng lên. Quay trở lại buồng trung tâm.

   

Đi qua cánh cửa ở phía tây nam của căn phòng. Lần này có thể nhảy xuống nước và bơi qua các khối bên trái. Trèo trở lại đất liền và đi qua cánh cửa bên trái. Có một số khối đá trong nước nông ở đây. Đẩy khối dưới cùng sang trái. Leo lên các bậc thang và sau đó đi lên cầu thang ở đầu phòng.

   

Đẩy khối đá sang phải và rơi xuống lỗ. Khi chạm đất trên gờ đá, các khối màu cam nên được hạ xuống, vì vậy hãy đi bộ ngay một màn hình. Mở rương kho báu ở đây để lấy Chìa khóa lớn. Lấy nó và sau đó quay trở lại một màn hình. Nhảy ra khỏi gờ đá và sau đó quay trở lại phòng trung tâm lớn.

  

Quay trở lại phòng trung tâm, trèo lên các bậc ở giữa phòng và mở cái rương lớn ở đây để lấy vật phẩm trong hầm ngục, dây xích kéo Hookshot. Vật này cho phép link quăng dây và bám vào các vật ở xa, kéo mình qua chúng hoặc trong một số trường hợp, kéo các vật nhỏ về phía mình. Sau khi có được Hookshot,  rẽ sang phải và sử dụng nó trên chậu sọ ở phía bên phải của căn phòng. Nhấc cái lọ lên phía bên phải để lấy một chiếc chìa khóa nhỏ.

  

Trèo lên cầu thang ở giữa phòng và chỗ cái rương lớn. Hướng về phía bắc và sử dụng hookshot để di chuyển. Sử dụng chìa khóa nhỏ trên cánh cửa bị khóa và đi lên

  

Kéo bức tượng đè lên công tắc ở phòng này. Đi qua cánh cửa được mở ra

  


Đẩy cần gạt sang trái và nước sẽ chảy ra khỏi phòng. Trèo xuống và đi về phía trước một màn hình. Chạy đến cuối phía nam của căn phòng và đi qua cánh cửa. Mở các rương kho báu để có thêm một số rupe và sau đó quay lại. Chạy đến đỉnh phòng và đi qua cửa.

 


Có sáu khối đá xếp thành một hàng. Cái thứ ba từ bên trái có thể được đẩy sang phải và một rương kho báu sẽ xuất hiện có được tiền rupee. Có các tượng ở trên tường nơi nước chảy xuống. Cái thứ hai từ bên phải là một cánh cửa bí mật. Đi qua và sau đó leo lên cầu thang trong phòng tiếp theo.

  

Lấy chìa khóa, và chuẩn bị đánh boss

  

Arrghus là một con mắt khổng lồ được bao quanh bởi Arrgi. Sử dụng Hookshot kéo từng Arrgi ra, chém nó hai lần Tiếp tục lặp lại quá trình cho đến khi tất cả các Arrgi nhỏ đã bị đánh bại.

 

   

Arrghus sau đó sẽ nhảy lên không trung và trượt trên mặt nước.Khi Arrghus đến gần, chém nó và nó sẽ nhảy lên không trung.

  

Đánh bại Arrghus nhận trái tim Heart Container và viên pha lê thứ hai second crystal.

  



8.1 Overworld Goodies

Hầm ngục tiếp theo nằm ở góc tây bắc của bản đồ Thế giới bóng tối. Phía đông bắc của Kim tự tháp, có một cây cầu gãy. Với dây xích kéo Hookshot, có thể vượt qua chỗ này

 

However, if you are doing the dungeons out of order, there is a second way to reach this part of the Overworld without the Hookshot. To do so, make your way to Kakariko Village in the Light World. Walk to the northwest corner of the town and head north until you enter the Lost Woods. Once you enter, immediately turn to the right and then exit the Lost Woods to the south. Walk southward and use the Magic Hammer to hit the stakes. You can then lift the rock to enter the Dark World.

 

 

Now that you have both the Hookshot and access to this part of the Dark World, there is one additional Piece of Heart that you can get. Make your way to the cave that leads to Death Mountain. In the Dark World, this cave is in the same place, although it leads somewhere else.

 


Inside the cave, make your way to the top floor and you’ll see a gap. Use the Hookshot across the gap to latch onto one of the skulls. Just south of the skull, there is a Bumper that is blocking the way. Use the Magic Cape and walk directly through the Bumper. Exit the cave and grab the Piece of Heart.

 

It’s now time to make our way to the fourth dungeon, Skull Woods. Unlike most dungeons in this game, Skull Woods contains an overworld component.

8.2 Skull Woods



There are three different indoor sections of the Skull Woods. Unlike most dungeons, the vast majority of the dungeon never needs to be visited. Make your way over to where there the 9 bushes are arranged in a 3×3 pattern. From here, head northwest following the pathway. Cut back southward and enter the dungeon at the skull mouth.

 


Defeat the two Blue Baris that you encounter, as well as the two Gibdos. The Gibdos in particular can be quite difficult to defeat as they have quite a bit of health. One strategy is to simply use Bombos once, and it will defeat all four enemies in the room. Also beware of the Wallmaster that drops from the ceiling. If he catches Link, he’ll take him back to the entrance of the room and the enemies will reappear.

Lift the skull pot that is in the center of the room. Link will need to pull the statue from the right side of the room onto the switch, which opens the door above. Since you’ll have to pull the statue upwards rather than pushing it.

 


In the next room there is another collection of enemies. Once again, it is easiest to use Bombos to defeat all of them at once. Open the treasure chest for the Big Key. If you want to fill up your magic meter, you can bomb the wall to the right which leads to a pot that contains magic. Afterward, use the Magic Mirror or allow the Wallmaster to catch you, sending you back to the entrance.

 


Exit this part of the dungeon and head back northward. Make your way to the arrangement of 9 bushes and slash at them. There is a secret entrance underneath the center bush. Drop down to enter the next part of the dungeon.

 

Lift one of the pots and toss it at the Helmasaur to defeat it. You might want to get rid of the Hardhat Beetle in the room as well, since it can be quite annoying. There is a cracked wall on the left side of the room. Go ahead and use a Bomb to blow it open, and then head left a screen.

 

There are some large holes in this room, but if Link walks along the right wall and then the south wall, he can avoid them. Walk to the center of the room and pull the lever, causing the wall below to explode.

 


Defeat the two Mini-Moldorms here and then open the large treasure chest to get the dungeon item, the Fire Rod! Pull out the Hookshot and use it to reach either of the two statues at the south end of the room. Afterwards, exit through the south door.

 


Once again walk northwest down the pathway and enter the skull mouth as you did to start the dungeon. This time, head through the door to the west and continue left two screens. Lift the pot at the top-left part of the room to grab a small key. Although there is a locked door here, we don’t want to use it here, as it is better used in the next part of the dungeon. Go ahead and exit through the door to the south.

 

 

Back outside, walk up the path on the left side and you’ll see a strange looking structure. Pull out the Fire Rod and light up the front of what looks like a nose. This will cause most of it to burn, opening its eyes, and revealing an entrance. Go ahead and enter the final portion of this dungeon.

 


If you do not have an extra key, you’ll have to head down the stairs on the left and go through a long winding maze to reach a treasure chest with a small key. However, since you acquired one from an earlier part of the dungeon, you can just head north through the locked door.

  

This room has a number of floor stars. When Link steps on them, the arrangement of the holes on the ground will change. There is also a trio of Baris, as well as a Wallmaster, so be careful. You can cut diagonal corners and carefully walk over the edges of the holes if you’d like, but it is risky. Otherwise, just make your way around the room. Walk to the center of the room, then bottom-left, then top-left, then the four near the top-right, the top-right corner, and then head right a screen.

There are a number of Gibdos in this room, and it is a good idea to get rid of them before progressing. Bombos can defeat them all at once, or you can use the Fire Rod to defeat them with a single shot. There is some extra magic underneath the pots on the right side of the room. In order to progress, Link will need to light the four torches in the room. The bottom three can be lit with the lamp, but you’ll need to use the Fire Rod to light the fourth torch. Once all four are lit, head through the door that opens.

  

There are a variety of enemies found within this room. You can defeat all of them by using the Bombos medallion, or you can just avoid them. Afterward, slash the wall at the north end of the room to reveal a passage to the next room. There are four more enemies found here, and the Gibdo in particular is holding a small key. Defeat them all, grab the key and head right a screen.

 

There are two skull pots in this room. One of them contains some magic, so be sure to grab that as you’ll need it for the boss battle. Once you are ready, drop down to take on the dungeon boss, Mothula.

 

There are a number of ways Link can be harmed during this boss battle. Mothula will shoot our beams of fire in three directions. These can be harmful, with each doing two hearts of damage. There are also the Blade Traps that will move along the floor, with each doing one heart of damage. The ground will constantly change direction, and if Link makes contact with Mothula, he will lose two hearts of damage.

 

Link can harm Mothula in a variety of ways. The most common method is to use the Fire Rod, which takes 8 hits to defeat Mothula. Alternatively, Link can use his Sword, but it is less powerful and far more risky, as it requires getting rather close to the boss. One surprising way to fight Mothula is to use the Magic Hammer. Four direct hits will defeat the boss.

  

After defeating Mothula, collect the Heart Container as well as the third Crystal.

 



9.1 Finding the Dungeon



The next dungeon is found at the west end of the Dark World in the Village of Outcasts, corresponding to the location of Kakariko Village from the Light World. Even with the Fire Rod, there are no additional side quests that have become available, so we can head straight to the next dungeon.

  


Once you arrive in the Village of Outcasts, head to the center of town where you will find a Gargoyle Statue that holds a large pitchfork. Pull on the pitch fork to reveal the entrance to the next dungeon, Gargoyle’s Domain.

The first four rooms of Gargoyle’s Domain are quite large and have a lot of useless areas within them. From the dungeon entrance, make your way to the northeast corner of the room, staying on the higher ledge. Jump off the ledge and head north a screen. Immediately turn to the right and continue to the next screen.

  

There is a Rabbit Beam here, so you may turn into a rabbit temporarily. Continue heading southward to the next screen. Climb the steps just to the south to reach the higher ledge and then jump off once again at the southwest corner. Walk left a screen and open the treasure chest to get the Big Key.

  

Walk back to the right a screen and then back up a screen. Climb the staircase on the right side to get to the higher ledge. Make your way to the northeast corner of the room and open the locked door using the Big Key.

  

Dash to the top of the room and lift the skull to the right to find a small key. Grab the key and use it on the locked door at the southwest part of the room.

  

Lift the pots for some goodies and continue passed the enemies to the next room. You can sprinkle some Magic Powder on the Anti-Fairy if you’d like, and then continue onward to the left. Dash to the top of the room and head up a screen. Lift the skull to get a small key. Before heading through the locked door, be sure to strike the crystal switch to assure the blue blocks are lowered.

 

Lift the skull at the southeast corner of the room and press the floor switch to open the door. Continue eastward three screens until you reach a screen with some light shining in. Drop a bomb and then toss it towards the cracked floor where the light is shining. This will break open a hole in the ground, allowing light to shine to the room below. Head back left three screens and go down the stairs.

 


Continue down a screen, making sure the blue blocks are lowered. Head right through the door. Continue right a screen and then head down the staircase at the top part of the room.

 


Lift the large block and head down a screen. Continue right a screen and walk through the small locked doors until you reach a woman at the end of the line. She will then follow you around, asking you to take her outside. Be sure to open the nearby treasure chest to get a small key.

 


With the woman following you, head left two screens. Open the locked door on the left and head through. Use the Hammer to smack the moles and open the treasure chest to get the dungeon item, the Titan’s Mitt, which now allows you to lift even larger rocks. Quickly head through the door before the floors crumbles below you. Continue right a screen and backtrack up a screen and back up to the higher floor.

 

 


Lift the skull at the top-right of the room and step on the floor switch to open the nearby door. Walk through the door and then head up a screen to reach the boss room. Walk the woman into the light and she will transform into Blind, the dungeon boss.

  

Blind will move from left to right, occasionally shooting lasers out towards Link. Blind’s head is its only vulnerability, and when Link strikes it with his sword, fireballs will be shot in four directions. After hitting Blind’s head 3-times, the head will separate from the body and start spinning around the room. Blind will then grow a second head.

 

If you have the Cane of Byrna or the Magic Cape, this battle is the time to use it. With the Cane of Byrna, Link can simply walk right through Blind and have the cane’s attack do the damage. If Link has the Magic Cape, he can deal damage with his sword without taking damage.

 

Outside the Cane of Byrna, the Master Sword is the only other practical weapon that can harm Blind. It can be tough to get close to Blind when he is at the top of the screen, but since his head is closer, he is much easier to attack when he is at the bottom of the screen. Link will need to defeat three head’s of Blind before the battle can be completed.

After Blind has been defeated, be sure to grab the Heart Container to increase your total health and then grab the Crystal to speak with the Maiden.

 


10.1 Overworld Goodies
With the Titan’s Mitt, Link now has access to both the Ice Palace and Misery Mire, which can be completed in any order. Furthermore, there are plenty of Overworld goodies that Link can now collect.

Exit the Village of Outcasts to the south and walk westward to find a frog-like creature bouncing around. Now that Link has the Titan’s Mitt, he can lift the heavy skulls that are in the way. Speak with frog and he will begin to follow you. Return to the Village of Outcasts and head east a screen.

 

Use Magic Mirror and the frog will turn into a swordsmith. Enter the house here to reunite the two swordsmiths, then exit the house and reenter it. Speak with the swordsmiths and they’ll offer to temper your sword for just 10 rupees.

  


Exit the house and head back left a screen. Then walk right a screen and re-enter the house. Speak with the swordsmiths to get back your Tempered Sword. This item will allow Link to deal significantly more damage.

  


Step back into the portal to return to the Dark World. Walk over to the area where the smith’s house had been in the Light World. Just south of the house there are a number of stakes. Pound all of them with your Magic Hammer and a staircase will appear. Walk down into the cave and grab the Piece of Heart that is found here.

  


In the Dark World, make your way to where the swordsmiths’ house was and you’ll find a treasure chest that has been left behind. Walk up to it to examine it. Link is unable to open it, but it will it will follow behind Link when he walks around. Link cannot use the Pegasus Shoes during this time, as it will cause the treasure chest to be left behind. Lift the rock and walk west to reach the Village of Outcasts.

 


Use the Magic Mirror to return to the Light World. If you have the Flute, use it and warp over to location 7 in the Great Swamp. From there walk westward as if you are heading towards the Desert. Speak to the man that is sitting next to the sign post and agree not to tell his secret. He will open the treasure chest for you, giving you the 4th and final Bottle.

  


Use the Flute and warp over to the 6th location in the Desert. Lift the heavy rock to the right and step into the portal to enter the Dark World.

 





Jump off the ledge and run northward. Enter the pathway at the northwest portion of the swamp to reach a cave. There are a pair of treasure chests here, one containing some rupees and another containing a Piece of Heart.

 

Back outside in the swamp area, make your way to the northeast corner of the swamp. Stand near the corner and use the Magic Mirror to return to the Light World. Lift the large rock here and enter the cave to find another Piece of Heart. Push the blocks out of the way to reach the Heart Piece.

 

 

At this point you are now ready to tackle either the Ice Palace or Misery Mire. The Ice Palace is the next ordered dungeon, and can be found just below on this page. However, Misery Mire is right nearby and can also be accessed. Note, if you are playing the Super Nintendo version of the game, or any subsequent releases of it, getting the item from Misery Mire will make the Ice Palace a bit easier. If you are playing the Game Boy Advance version, there is no advantage to doing Misery Mire first.

10.2 Finding the Dungeon
In the Light World, play the Flute and warp over to the 8th warp location. Jump into the lake and swim towards the center of Lake Hylia. Climb onto the island and lift the heavy rock to find a warp portal leading to the Dark World. Enter the Dark World and step into the next dungeon, the Ice Palace.

  

10.3 Ice Palace



The first several floors of the Ice Palace are fairly linear and you shouldn’t have much trouble. You will need to have some magic to get through the early portions of this dungeon. In the first room walk to the north end and an enemy Freezor will appear. Use the Fire Rod to melt the enemy and head through to the next room.

  


The bottom most enemy in this room is holding a small key. Defeat the enemy and head through the locked door to the floor below.

Step on the floor switch in the corner of the room and continue onward to the next room. Push the block and head south a room. You can immediately turn around and head back to the previous screen, but if you’d like, you can use Bombos to quickly defeat the Pengators, allowing you to acquire the Compass.

  

Back in the block room, push the block northward and head right a screen. Lift the bottom skull and step on the floor switch to open the doors. Walk back to the left a screen.

  


Step on the floor switch, push the block, and this time head up a screen. Hit the crystal switch to lower the blue blocks. Place a bomb next to the crystal switch and then run to the top of the room. The bomb will blow up, lowering the orange blocks. Toss a bomb onto the cracked floor and dropped down to the floor below.

  

Walk to the northeast and southwest part of the room and two Stalfos Knights will drop down. Slash at them once with your sword and then place a bomb to blow them up, causing the door to open.

  

There is a series of Blue Bari and Babasu enemies in this room. The second Blue Bari must be defeated as it contains a small key. Grab it and head through to the west end of the room. Make sure the crystal switch is on orange and then head through the locked door.

  

Lift the pot at the southwest corner of the room to find the floor switch and then make your way to the right a screen. Ignore the enemies and continue down to the floor below.

  


There is a series of Pengators in this room. If you have the Bombos or Quake Medallion, just use it once to defeat all of the enemies at once. Trigger the Blade Trap and then quickly run by, going through the door to the left. Run to the left side of the room and climb down the steps.

  


At the floor below, just fall down the crack on the right side of the room. Walk to the right two screens. The first pot just north of the entrance you came through contains a small key, so be sure to grab it. Then lift the top-right block of the four isolated blocks to find a floor switch. Step on it and head down a screen.

  

  

Quickly run by the fire and head left a screen. If you are struggling to get by the Guruguru Bar, you can use the Magic Cape and carefully walk across the ice. Lift the pot and step on the floor switch to create a treasure chest. Open up the chest to get a small key and then head back the staircase.

  

Quickly run through this room and head through the locked door. Carefully make your way to the north end of the room and head through the door. Hookshot across the gap and head down a screen. Run passed the Blade Traps and head up the staircase.

  


Hookshot across the gap and head up the staircase at the top-right corner of the room. Use the Hammer to smash the moles and lift the rock to find a small key. Be careful of the rabbit beam, as well as the Stalfos Knights as you make your way to the left side of the room. Pull the tongue of the statue to open the door and head right a screen. If you’d like, there is a floor switch here that creates a treasure chest containing the Dungeon Map.

  

  

Climb the steps and lift the pots to reach the treasure chest. Open it up to get the Big Key and then head back down the stairs. Pull the tongue of the statue and head back left a room, and then down the staircase.

  

Lift the pot and step on the floor switch to create a treasure chest on the left. Use the Hookshot to reach the chest, then open it to get another small key. Quickly dash across to the room to the left and then head down the staircase.

  

Back in this room, you can use the Fire Rod to defeat the two Freezors, causing a treasure chest with some bombs to appear. Use a bomb to blow a crack in the floor to the left. Fall down the crack to the left to reach the floor below.

 

Open the large treasure chest to get the dungeon item, the Blue Mail! This will decrease the amount of damage taken by one-half. Push the blocks and head right a screen. Use the Big Key to head through the locked door. Use a small key on the next locked door to get down to the floor below.

  

  


NOTE: If you are playing the Super Nintendo version of this game AND you have already acquired the dungeon item from Misery Mire, there is a big shortcut here. You can lift the pot and use the Cane of Somaria to place a block on the floor switch, allowing you to head down a screen and quickly reach the dungeon boss.

Use the small key on the locked door to the right. Hit the crystal switch so that the blue blocks have been lowered. Now return left a screen, up a screen, and then head up the staircase.

 

With the blue blocks lowered, you can fall off the ledges here if you’d like to reach a secret fairy fountain. Otherwise head back down a screen.

 

At this point you have to backtrack through several rooms of the dungeon. Go right a screen, down a screen, left a screen, and then back up the stairs.

 

Run through the door above to get back to this long room. This time, lift the pots on the right side of the dungeon to find a floor switch. Step on it and head through the door to the left. Fall down the hole to get back to the large treasure room and once again head right a screen.

 

Now that you are back on the left side of the room with the blue blocks lowered, you can push them down to the floor below. Push the lower block to the right and then fall down behind it. Lift the pot and push the block down onto the floor switch. With the door open, head down to the room below.

 

There is a hole underneath the large block at the bottom-left of the room. Lift the pots, pull the statue, hammer the moles, and lift the large block to reveal the hole. Drop down to take on the dungeon boss, Kholdstare.

 

 

During the second phase, Kholdstare will split into three large eyeballs of ice and move around the room. Ice will still continue to fall from the ceiling. It can be difficult to avoid the falling ice, as well as the three eyeballs. During this phase, Link must attack each of the eyeballs, and can do so with a variety of items. The Fire Rod is the must effective item as it will take four direct shots to defeat each eyeball. If Link has the Tempered Sword, it will take six sword slashes to defeat each eye.

 

Another strategy to defeating Kholdstare is to use the Cane of Byrna. While the actual beam surrounding the cane will not harm Kholdstare, it will allow Link to aggressively attack with his sword, without having to worry about taking any damage.

After Kholdstare has been defeated, be sure to grab the Heart Container to increase your total health and then grab the Crystal to speak with the Maiden.

 


11.1 Overworld Goodies
After completing the Ice Palace, we can head directly to the next dungeon, Misery Mire. Note: you will need to have already acquired the Ether Medallion to progress. If you haven’t done so, you can find it just west of the Tower of Hera atop of Death Mountain.

Return to the Light World and play the flute, warping over to the 6th warp spot within the Desert. Lift the large rock here and step into the portal to reach the Dark World.

 

Walk northward and you’ll be just outside of the dungeon. You will see the Ether Medallion symbol on the ground. Stand right on top of it and use the medallion to reveal the dungeon entrance. Step right in to tackle the next dungeon in the Dark World, Misery Mire.

 


11.2 Misery Mire



Misery Mire is a dungeon that has a number of completely optional rooms and there are a number of ways to progress through the dungeon. This guide will take Link through the quickest way, while avoiding any unnecessary rooms, as well as skipping getting optional items such as the Map and Compass.

In the first room, use the Hookshot to get across the gap and then head down the steps. There are a number of Wizzrobes and Popos in this room, as well as an enemy Beamos. The Wizzrobes will disappear and can only be harmed when they are fully visible. Carefully defeat all the enemies and head up through the door.

 

In this central chamber, climb down the steps and make your way through the maze to the northeast corner of the room. Climb the steps and head up a screen. Push the lone block to the left and then head up a screen. Continue up another screen and run northward to reach a treasure chest containing a small key.

  

  


Backtrack three screens to get to the large central chamber once again. This time make your way to the northwest corner of the room and climb the steps. Walk to the southwest corner and use the small key on the locked door.

  

Defeat the Blue Bari in this room as it will drop a small key and then use it to head through the locked door to the left. Ignore the floor tiles and head down a screen. Quickly run around the room and climb down the steps to get to the floor below.

  

In this room, along with the room below, there are four torches. You’ll first need to push the blocks out of the way, giving you quick access to the torches. Push the top and bottom blocks in, and then push the middle block either up or down, giving you a pathway. With all four blocks pushed out of the way, use the Lamp to light all four torches.

  

With all four torches lit, walk to the right a screen and the large wall will have moved. Fall down the gap on the right side of the room to get down to the floor below. Open the treasure chest to get the Big Key.

  


Now that we have the Big Key, it is time to get the dungeon item. Walk left a screen and step into the warp portal. Walk right, down, and right a screen to get back to the main chamber. Climb down the steps to get to the lower floor and make your way back to the southeast corner of the room. From here climb the steps and head right a screen.

  

Pull out your hookshot and walk right a screen. Use the hookshot on the block across the gap and then quickly run northward. If you aren’t fast enough, the floor will crumble and you’ll have to do it again. At the top of the room, open the big chest to get the Cane of Somaria.

  


Walk left a screen and if the blue blocks are lowered, head up a screen. If the blocks aren’t lowered, jump off the ledge, climb the steps and head back left a screen to the main chamber. Return to the northeast part of the room, walk up a screen, and then right a screen.

 

Lift the pot at the top-left to find a small key and then head through the locked door. Jump off the ledge and head left a screen. Climb the steps and use the big key to get through the locked door. Run down the pathway and climb down the steps at the end of the hall.

  

  

This room is dark and fireballs will constantly be shot towards Link. Walk to the left side of the room and lift the pot to reveal a floor switch. From here, use the Cane of Somaria to create a block on the switch, opening the nearby door.

  

Avoid the enemies and continue left a screen. Carefully maneuver around the blade trap and make your way to the left side of the room. Walk upward and you will see a crystal switch across the gap. Make sure it is red and then head through the door at the southwest part of the room.

  

Use a bomb to blow open a hole at the top of the room and head through. Slash at the crystal switch to turn it blue and then head back down a screen. With the blue blocks lowered, head left through the door.

 

Run to the top of the room and hit the crystal switch so that it turns red. Climb down the steps to get to the lower floor. Walk across the lowered blocks and open the locked door to take on the dungeon boss, Vitreous.

 

During the first phase, Vitreous will send out eyeballs towards Link that can be quite damaging. Even with the tempered sword, these eyeballs take six hits to defeat. The alternative way to defeat these small eyeballs is to hit them three times with arrows. It is more difficult to use the arrows, but one benefit is that you can hit the eyes that are next to Vitreous.

 

Be careful as during this phase, Link is limited to the bottom half of the screen. Whenever Vitreous turns white, he is about to shoot lightening towards Link, so quickly run to either the left or right side of the room.

  

During this first phase of the battle, if you have the Cane of Byrna, you can use it and just repeatedly slash over and over. Even if you don’t have the Cane, as long as you slash rapidly enough, the eyes shouldn’t give you too much trouble.

After all but the four non-moving eyes have been defeated, Vitreous get up and start bouncing towards you. During this phase it will take 16 slashes with the Tempered Sword to defeat Vitreous. The much more efficient way to defeat this boss is to hit it with 8 arrows. Just stand directly south of Vitreous, aim northward, and repeatedly shoot arrows.

  

After Vitreous has been defeated, be sure to grab the Heart Container to increase your total health and then grab the Sixth Crystal to speak with the Maiden.

 


12.1 Overworld Goodies
With both the Ice Palace and Misery Mire now completed, there are a few goodies that you can now collect in the overworld. Your first destination is the Bomb Shop found within the Dark World, found where Link’s house was in the Light World. Travel to this location and enter the shop.

 


The Super Bomb is now available for purchase for 100 rupees, so go ahead and buy it. The large bomb will follow behind you as you walk. Link cannot jump off ledges or use the Pegasus Boots while the bomb is following him, as it will cause the bomb to begin to detonate.

Link will need to guide the Super Bomb to the Pyramid of Power, located in the center of the map. On the left side of the pyramid there is a large crack in the wall, and if Link drops the Super Bomb here, it will blow open a hole.

 

Enter the hole to find a secret fairy fountain. Toss in your Tempered Sword and state that you did drop the item. The fairy will reward you with the Golden Sword, the most powerful sword in the game. Furthermore, toss in your Arrows to get the Silver Arrows. Lastly, you can toss in an empty bottle and the fairy will return a bottle filled with Green Potion.

 

Return to the Light World and use the Flute to warp over to Death Mountain. From the warp point, travel eastward a screen to reach the broken bridge. Use the Hookshot to get across the gap and then head to the south end of this area, where you fill find a rock. Lift it and then walk into the warp portal leading to the Dark World.

 


There are two caves that Link can enter at the top-right part of this area. Enter the cave on the left and climb the staircase to the left. Walk down the pathway and fall down the hole. Push the block upward and climb back up the nearby staircase. This time, fall down the hole that is to the right.

 

Climb the steps on the right side and then fall down the hole at the bottom of the screen. Push the blocks out of the way to reach the treasure chests if you’d like, obtaining some bombs and extra rupees. Climb the steps to the left and follow the pathway out of the cave.

 

Back outside, lift the large rock and head down the steps. There are some extra rupees in this cave if you’d like to get them, but nothing of importance. At the top of the pathway, it appears like Link will just fall off a cliff, but there is a secret ledge. If Link uses the Ether Medallion, the pathway will be illuminated. Cross the gap and use a bomb against the northern wall.

 


In the next room you can bomb the wall above to reach a fairy fountain if you’d like, and then bomb the wall to the left to exit the cave.

 

Back outside, use the Magic Mirror to return to the Light World. On this island, Link will find a Piece of Heart. Grab it and then return to the Dark World.

 


12.2 Finding the Dungeon
In order to gain access to Turtle Rock, you will need to have the Quake Medallion. The Quake Medallion can be found at the Lake of Ill Omen, which is the Dark World counterpart of Zora’s Waterfall.

Return to Death Mountain and make your way up to the Tower of Hera. From there head eastward to get to the far northeast corner of the map. On this screen, grab the large rock and climb the steps. There are three stakes here, and Link will need to pound them in the proper order. The order is right, up, left. This will create a warp portal, so step in to get back to the Dark World.

 


Stand above the quake symbol and use the medallion. This will cause the entrance to Turtle Rock to reveal itself. Jump off the ledge and enter the dungeon.

 


12.3 Turtle Rock



Lift the pots to fill up your magic and then use the Cane of Somaria on the question mark above, creating a movable platform. Step onto it and ride the platform northward, continuing onward to the next room.

  

Use the cane once again to create a platform and ride this around the room. Whenever you come to a point where the platform can change direction, hold the direction in which you’d like to go and the platform will move that way. Make your way to the northeast corner of the room and head right a screen.

  


Create a platform and ride it southward. There are four torches in this room and you’ll need to use the Fire Rod to light them all. However, you don’t want to light them right away, as they will go out after a period of time. You shouldn’t use the Fire Rod until you are at the inner-portion of the track. After all four torches are lit, quickly run to the door and head up a screen.

 

In this room you can stay against the walls to avoid getting hit by the rolling trap. Alternatively, you can just use your Magic Cape and walk right through it. Make your way to the north end of the room and open the treasure chest on the right to get a small key.

 

Backtrack down and left a screen to get back to the large open room. Use the cane to create a moving platform, and this time, travel to the northwest corner of the room. Use the small key on the locked door and head up a screen.

 

The enemy in here can be defeated with a single shot with the fire rod. Alternatively, use your sword and knock its body parts out one at a time. Grab the key and head up a screen.

 

The enemy Chain Chomps here are quite damaging, and the best way to avoid them is to use the Magic Cape if you have it. Use the Boomerang or the Hookshot to hit the crystal switch while at the lower half of the room. This will lower the blue blocks, so quickly run to the southeast part of the room. Push the lone block to the left, causing a treasure to appear. Hit the crystal switch again and run over to open the treasure to find a small key. Unlock the door and head to the floor below.

  

Make your way to the southeast part of the room and climb the steps. Walk into the tunnel and it will take you to the northwest corner of the room. Walk through the door to the left.

 

Take the right of the two tunnels and then head left to the next room. There are a number of enemies found in this room, but the bouncing enemy, known as a Hokkubokku is the one you need to kill. Grab the small key that it drops and then head through the locked door. You’ll have to be quick though, as the eye above will shoot lasers at you.

 

Take the tunnel and open the treasure chest here to get the Big Key. Take the next tunnel and head back right a screen. Go through the tunnel here to return once again to the southeast part of the room. Go through the tunnel and head back left a screen.

 

This time take the tunnel that is to your left and then head down a screen. Defeat the enemies and then head down and left a screen. Here you will find a number of eye beams shooting lasers. Carefully run and drop a bomb against the southern wall and then head through the opening to get outside.

 

Walk to the right, but before going into the cave, use the Magic Mirror to return to the Light World. Here you will find a cave which you previously were unable to reach, so head inside.

 

Inside you will find four Goriya enemies. Use your sword and arrows to defeat them, and then head up a screen. Here you will find what is the final Piece of Heart in the game. Walk back outside and step into the portal to return to the Dark World. Then re-enter the dungeon from the right side.

 

Hookshot across the gap and open the large treasure chest to get the dungeon item, the Mirror Shield. Walk up a screen and then head through the locked door above. Step into the tunnel and then head up a screen.

 

Use bombs to blow up the pathways leading up and to the right. The path to the right just leads to a room filled with rupees. Grab those if you’d like and then take the path northward. Use the Bow or Boomerang to hit the crystal switch, then run over and open the chest to get a small key. Hit the switch again and go through the locked door.

 

Use the Cane of Somaria on the question mark to create a platform. Once you step onto the moving platform, go to the right and then immediately turn southward. Hold down so you always take the southern pathway at each fork. You will reach a central platform that has a skull. Lift it and step on the floor switch. Be sure that you only step on the floor switch once.

 

Get back on the moving platform and ride it to the far left part of the room, and then head southward to the southwest corner. You will see the question mark which signifies the end of the pathway. Make a note of the pathway from the question mark and follow it eastward as you travel on the moving platform. Once you see your opening, turn northward and then westward, gliding your way to the doorway at the bottom left portion of the room.

 

In this next room you can use the Pegasus Boots to quickly dash southward, defeating the lone enemy along the way. Be careful not to fall off the ledge at the end. Continue down to the room below. Once again, travel southward and at the very end of the room, use a bomb to blow open a hole. Step through the door to appear back outside.

 

Re-enter the dungeon. The whole purpose of this is that now if you use the Magic Mirror, you will appear at this new dungeon entrance. Furthermore, if you die at the upcoming boss, you will appear here instead of the very beginning of the dungeon. From the bottom of the room, take the first path to the left. The Mirror Shield will be able to block the large lasers that are shot your way. Open the treasure chest to get a small key. If you just were outside, you can use the Magic Mirror at this point to quickly get to the south end of the room. Run back up a screen and go through the locked door to the left.

 

Make your way through this maze, hitting the crystal switches with the Boomerang along the way. Use Magic Powder on the Anti-Fairies to get some extra health and then head down the stairs at the top of the screen.

 


In this last room, use the Cane of Somaria on the question mark to create a platform. Be sure to lift the nearby pots to fill up your magic and then ride the platform northward. Walk through the locked door to take on the dungeon boss, Trinexx.

 

Trinexx has three heads, and at the start of the battle, the two smaller elemental heads will attack Link. The red one on the left will shoot fire out towards Link, while the blue head will shoot ice. The blue head in particular is quite the threat, as while it will not harm Link, it will spit out ice that permanently sticks to the ground, making the floor slippery.

  

Additionally, the large central head of Trinexx will occasionally extend its massive neck out towards Link, doing a considerable amount of damage. You can see this attack coming as Trinexx will start to wag his tail quite rapidly.

 


Link will need to use the Fire Rod to hit the blue head, stunning it for a period of time. Follow it up with a number of sword strikes until it starts moving again. Repeat this process to defeat the blue head. Link will need to use the Ice Rod to hit the red head, which works in an identical fashion as the other head. Repeat this process until both heads have been defeated.

 

 

Trinexx will break out of its body and start to float around the room, moving in an oval pattern. The center boulder of its body will flash, indicating its weak point. Move around the room to avoid his attack, and when you get a chance, slash at his body. Repeat this process a number of times until Trinexx has been defeated.

  

After Trinexx has been defeated, be sure to grab the Heart Container to increase your total health and then grab the Seventh Crystal to speak with the final maiden.

 


13.1 Reaching the Tower
After completing Turtle Rock, it is now time to take on Ganon’s Tower. Just walk to the left two screens, defeating or avoiding the enemy Lynels along the way. Ganon’s Tower is located in the Dark World, corresponding to location of the Tower of Hera in the Light World.

 

Walk up to the tower and the seven maidens will break the seal to the tower, revealing a staircase and allowing Link to enter the final dungeon.

 


13.2 Ganon's Tower



During this first portion of Ganon’s Tower, there are two distinctive routes that Link can take, both which end up at the same location. Link can travel down the steps at the top-left or the top-right of this room, but only needs to take 1 of the 2 paths. This guide will cover the easier of the two, so take the staircase at the top-left of the room.

 

There is a key on top of one of the torches in this room, but it isn’t actually needed. Simply ignore it and head left a screen. Lift the pot at the southeast corner of the room to find a small key.

 

There are four moles in this room that Link can hammer. Hit two of them so that you can push the central block, causing the door to open. Head onward to the left a screen.

  

Pull out the Hookshot and use it to reach the platform in the center of the room, and then once again to reach the southwest platform, and then to the eastern platform. Use the Hookshot again to reach the larger platform at the south end of the room.

  

The locked door to the right just leads to the Dungeon Map, so you can ignore it. Hit the crystal switch to lower the blue blocks. Use the Cane of Somaria to place a red block right next to the crystal switch. Then walk to the south end of the room and use the cane a second time, causing the block to burst, hitting the crystal switch and raising the blue blocks. Continue down to the next room.

  

There is a small key at the southeast part of this room, so grab it if you need one. Use the Cane of Somaria to place a block down to the left of the crystal switch. Walk to either the northeast or southeast part of the room and use the cane again, causing the blue blocks to lower. Use the small key and head through to the next room.

  

Hit the crystal switch and then carefully make your way over to the warp portal on the right side of the room. Carefully walk through this room and you’ll find a lone block on the left side. Push it to the left, causing a treasure chest to appear on the other side of the gap. Hookshot across and open it to get a small key. Use the key to head through the nearby locked door.

 

There are a series of warp tiles in this room and each time you’ll have a few options as to which one you want to step on. From the entrance of this room, step on the tiles in the following order.

  

-Step on the warp tile to the right.

-Step on the warp tile at the bottom-left.

-Step on the warp tile at the bottom-left of the room.

  

Then walk to the northeast corner of the room and step on the warp tile. Step onto the adjacent warp tile and then back your way east a screen.

  

Here you will find yourself in a large open room. NOTE: If from the dungeon entrance your initially went down the staircase to the top-right, you would have ended up entering this room from the right. Make your way to the top of the room and you’ll find two skull pots. ONLY lift the top of the two pots.

  


Now make your way to the top of the screen, but don’t go through the door. Look to the right and you’ll find a torch. Use the fire rod to light the torch and a pathway will be illuminated. You can then use the hookshot on the skull pot below to quickly reach the pathway. Quickly maneuver through the room before the torch goes out. If the torch does go out, you can always use the Ether Medallion to temporarily see the pathway. Once you reach the end of the pathway, head up through the doorway.

  

Lift the pot at the southeast part of the room and open the treasure chest to get some arrows. Place a bomb on the cracked floor to blow open a hole in the ground and then drop down to the floor below.

  

Here you will fight the Armos Knights once again, but this time the ground floor is solid ice, making it slippery to maneuver around. If you have the Silver Arrows, a single shot will defeat each of the knights. After defeating them, head up through the door that opens.

  


Open the treasure chests here to get some bombs, arrows, and the Big Key. Walk down and to the left a screen. You can dash into or blowup the northern wall to find a fairy fountain, but then head up the steps to reach the higher floor.

  

Push the block out of the way and open the treasure chest to get the Red Mail, which will lower the amount of damage that Link takes. Walk up through the door to get back to an earlier room and then climb the steps to get back to near the dungeon entrance.

  

With the big key in hand, climb the steps and head up to the floor above. Use the hookshot or an item to hit the crystal switch and make your way through this room. Push the block at the top-left portion of the room to open the door and then head down a screen.

  

In this room you will need to use arrows to defeat the two goriyas. The blade traps could get in your way so if it helps, you can push the stone statue to block them off. Shoot both goriyas with arrows and head through the door that opens up.

  

Defeat two more goriyas and then continue up two screens. Climb down the steps and head up where there are two hidden eyegores. Hit the crystal switch and then defeat the enemies. Lift the pot to find a floor switch, which will open the door. Backtrack to the top part of the room and head right a screen.

  

In this room you can use the Magic Cape to safely walk by, or just carefully dodge the cannon balls that are shot your way. At the right side of this room there is a secret room beyond the cracked wall. In order to make it across, Link must stand directly south of the two blocks on the right, facing upward. Use the pegasus boots to dash into the blocks, sending Link flying across the gap. Place a bomb to blowup the wall, revealing a fairy fountain. Hookshot back across the gap and head up the stairs.

 


Defeat the four enemies in this room and then continue onward. Using bombos is a good way to defeat them without taking any damage. In the next room there are three more enemies, so take care of them as well and continue to the next room.

  

Three more enemies, along with a pair of beamos. Defeat them and head down through to the next room. This time there is some ice, but just defeat the two enemies and continue to the next room. Defeat the enemies here and head left a screen. Continue left another screen and you’ll face some familiar foes in the form of Lanmolas.

   

The Lanmolas battle is just as it was a long time ago, except there is now a statue in the room as well that will shot fireballs at you. If you have the golden sword, two sword slashes will defeat each of the enemies. Alternatively, a single silver arrow will defeat them. Walk up a screen and then up to the next floor.

  

There are three wizzrobes in this room, as well as an invisible pathway. When the wizzrobes appear, use the ether medallion to defeat them all at once, as well as to temporarily illuminate the path. Carefully walk south through the door.

  


Run through this room and head up along the right side. There are more wizzrobes here and the best bet is to once again use the ether medallion. Use the pegasus boots and dash up to the top of the room before heading east a screen.

  

The first thing to do in this room is to walk around and lift all the skull pots so they aren’t in your way, and so that you can also collect some magic. You’ll have to light all four of the torches in this room and then quickly run to the door at the south end of the room. I would suggest starting with the top one and then moving clockwise around the room. You can get it done with the lamp, but the fire rod does it make it much easier.

  

In the next room be sure to lift the pot at the top-right to fill up your magic and then carefully climb the steps. On the higher floor you’ll have to light the torches in the four corners of the room. I would suggest using the lamp to first light the bottom-right and then the bottom-left torches. Then circle back to the center of the room and use the fire rod to light the final two. You must do this quickly as the floor will collapse after a period of time. With all four torches lit, head up through the door.

 

Defeat the two enemies here and one of them will drop a small key. You can open the treasure chests here if needed to replenish your bombs and arrows. There is a crack against the southern wall and you’ll need to bomb it, while avoid the blade traps. A well timed throw will cause the bomb to move along the moving platform and blow open the wall.

  

Hit the crystal switches to reach the treasure chest in the center of the room which contains a small key. Use the key on the locked door and continue onward.

 

Jump off the ledge and battle with Moldorm once again. If you have the golden sword, it will only take two sword slashes to defeat the enemy. Just like before though, you can be knocked door to the lower level. If that happens just climb the steps at the top-right of the room and repeat the process. With Moldorm defeated, use the hookshot to reach the treasure chest at the south end of the room. Push the blocks out of the way and head left a screen.

  

This room has moving platforms, blade traps, and bumpers. Your best bet is to use the magic cape and quickly run through it. At the top of the room climb the steps to reach the higher floor. Walk left and head through the locked door to take on the boss, Aghanim.

  

The battle with Aghanim is almost identical to the first fight. The only different is that Aghanim will split into three. However, the darker of the three shadows indicates which is the real Aghanim. Just like before you need to repel the blue orb back towards Aghanim to harm him.

  

While the other two forms of Aghanim are fake, you can hit their blue orbs in the direction of Aghanim to harm him as well. Just like before, the real Aghanim will occasionally move to the top-center of the room and aim downward, indicating he is about to shoot lightening.

  

After just five hits, Aghanim will be defeated and Ganon will appear. Link will then use his bird and will be taken to the Pyramid of Power where a large hole will be created.

 

13.3 Final Battle
Before taking on the final battle, Link should have full hearts and full magic. You should also acquire both the golden sword and silver arrows to make the battle considerably easier. It’s also a good idea to fill your bottles up with blue potion, or at least a few fairies. Once you are ready to go, drop down into the Pyramid to take on Ganon.

 

Immediately when you fall down the hole, strike Ganon with a sword slash before he starts to talk. During the early part of the battle Ganon will swing his trident around and then toss it to other parts of the room. He’ll then teleport and catch the trident, repeating the process. During this process just try to get enough sword slashes in while avoiding the Trident.

  

After Link has hit Ganon enough times, Ganon will start to summon Blazing Bats and will send them flying out towards Link. In between attacks keep trying to sneak in sword slashes. Repeat this process a number of times until Ganon has moved onto the next phase.

  

Ganon will eventually start to summon a blazing bat immediately, sending it in a direct line towards Link. After Ganon teleports around the room, try to get an initial slash in with your sword. Hitting him before he summons a blazing bat will cause him to leap into the air and pound the ground. This will cause the top portion of the room to collapse. Repeat this process four times, and after four successfully hits, Ganon will have turned the battlefield into an island.

  

Right after the fourth hit, Ganon will cause the two torches to go out. Throughout the rest of the battle Link will need to use the lamp or fire rod to light up the two torches in order to see Ganon. NOTE: after Ganon has stomped on the ground for the fourth time, the bottom-left torch will go out first. If Link is quick enough and re-lights the bottom-left torch BEFORE the bottom-right torch goes out, this will cause the bottom-right torch to stay lit for the remainder of the battle. This makes is considerably easier as Link will only need to light a single torch.

  

During this final phase of the battle, Link will first need to light the two torches. With the torches lit, Link will be able to deliver a sword slash to Ganon, causing him to turn blue. Pull out your silver arrows and shoot Ganon. Repeat this process until you have hit Ganon four times and he has been defeated.